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【狂野之心】机巧刀的武器教学

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机巧刀是一把机制非常完善,设计优秀的武器。武器灵活,动作派生多,打法输出多变,天弦回复量高,上手简单但精通很难,缺点是伤害相对于其他武器较低,不过这也有大家一开始都走显示解放的原因(起码有弓箭垫背)。
机巧刀的基础武器介绍。机巧刀的核心输出方式是,在我们每一次成功命中的攻击,都能为我们叠加处于血条上方的能量槽,当能量槽叠满时,我们就可以发动机巧刀特殊的机制【解放】,在解放状态下,机巧刀的攻击范围提升,并且每一下攻击都将附带高额的伤害。
因为机巧刀的主要输出集中在【解放】中,所以提高我们解放时间里打的伤害以及输出时间,以及尽量去第一时间开解放,提高解放时间在整个狩猎中的占比,是提高机巧刀伤害的主要思路。


IP属地:广西1楼2024-07-30 11:55回复
    机巧刀有四种基础连招,几乎没有伤害的轻功击五连就不介绍了。
    (1)是一直连续点击重攻击的,重攻击派生【连续居合斩】;
    (2)轻攻击+特殊攻击派生的【双刀乱舞】;
    (3)三连特殊攻击依次派生的【突刺】,【双刀乱舞】,【大居合】;
    (4)重攻击+特殊攻击派生的【大居合】;
    其中前两种大是机巧刀的主要输出手段,第三的三连特殊攻击并不灵活、伤害一般、前摇较长并且需要消耗大量体力,不推荐使用。【大居合】是机巧刀的位移招式,在位移中还有着较长的无敌帧,是最常用的蹭刀、位移手法之一。


    IP属地:广西2楼2024-07-30 11:56
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      输出手法和思路
      机巧刀主要有三种输出方式,【双刀乱舞】,【连续居合斩】,【登龙】。从游戏发售开始,作为人气最高的武器之一。机巧刀经常被讨论的一点就是,究竟什么输出手法最优,什么手法伤害最高。在此可以明确的说,仅打木桩的情况下是双刀乱舞输出最高,但实战中却是登龙最高。当然,这是建立在没有继承某些比较特殊的词条情况下(比如【变刀强化】等)。
      这是因为,在双刀乱舞的输出过程中,我们的人物模型会不可避免的一直向前移动,使得机巧刀的双刀乱舞打点非常糟糕。
      相反,登龙可以稳定的控制打点。熟练使用登龙之后,利用陷阱控制,可以做到稳定凹打点,打出黄字伤害。并且登龙的伤害非常集中,可以堆一定的会心赌登龙暴击,只要触发了会心,收益是非常高的。这也使得在打桩并不是最优秀的登龙在实战中成为上限最高的输出手法。
      那我们在具体的战斗中怎么去选择我们的输出手法呢,既然登龙伤害最高,无脑选择登龙就可以了吗。完全不是,甚至说,其实完全不推荐使用登龙作为主要的输出手法。


      IP属地:广西3楼2024-07-30 11:56
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        一、【连续居合斩】,连续居合斩的优势有很多:
        (1)不消耗体力,相比于双刀乱舞四次就会把体力打空,连续居合斩是不会消耗体力的;
        (2)叠能量槽非常非常快,不同招式叠能量槽的效率不一样,连续居合斩是效率最高的招式
        (3)双刀乱舞和大居合都能派生大居合,但双刀乱舞必须等最后一刀打完才能派生,连续居合斩则是可以随时派生,输出比较安全。
        当然劣势也是存在的。
        (1)启动慢,无论是使用什么样的手法派生连续居合斩。I,两下重攻击;ii机匣/跳台/结摆;iii,解放甩鞭子等方式派生的连续居合斩都需要比较长的前置动作才能打出伤害
        (2)连续居合斩的最后两段的伤害占比较高,实战中很少有机会能够打出最后两段伤害。


        IP属地:广西4楼2024-07-30 11:57
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          二、【双刀乱舞】,虽然登龙的输出上限比双刀要高,但双刀乱舞依然是最推荐的输出方式。
          优势:
          (1)轻攻击+特殊攻击即时派生,输出即时、稳定、效率高。
          (2)天弦回复量高
          (3)相较于登龙,双刀乱舞在地面输出,随时能使用机巧后撤步取消攻击规避怪物招式,更为灵活
          缺点:
          (1)体力消耗大,在没有减少体力消耗的词条时,为了保留体力规避技能,大多数时候打三次双刀就需要考虑换成其他输出方式;
          (2)输出时一直向前移动,打点差,很容易出现第一个双刀还是打黄字,之后的双刀都打白字的情况。


          IP属地:广西5楼2024-07-30 11:57
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            三、【登龙】,登龙的优点在前面提到一部分,凹打点,上限高。除此之外登龙也有其他的优势:
            (1)回复体(耐)力,在登龙爬箱子的过程中,基本都能把体力回满。
            (2)位于空中,部分招式只能打到地面,登龙可以作为特殊的规避手段。
            但登龙也有着不能作为主要输出手段的致命缺点:
            (1)无法回复天弦,机巧刀立回和进攻都非常依赖天弦,登龙本身需要叠箱子消耗天弦,造成伤害之后也无法回复,无法作为主要的输出手段;
            (2)在空中的过程中,完全暴露在怪的攻击下,爬上箱子再跳下攻击的时间较长,一般只能作为后手的应对方式,在确定怪物出招之后使用,不能无脑打;
            (3)登龙的后摇无法使用机巧后撤步取消,机巧刀的登龙后摇长还不能取消,很容易吃到怪伤害。
            四、理想输出手法,在没有叠满解放槽的时候,使用连续居合斩快速将解放槽叠满,解放的时候用双刀乱舞打弱点,没有耐(体)力的时候换成登龙或者连续居合斩输出的同时把体力回满。


            IP属地:广西6楼2024-07-30 11:58
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              转向手法(重攻击,登龙,甩鞭子)
              因为持续使用双刀乱舞会一直向前走,我们往往会向前走的同时失去输出身位。即时调整自己的人物方向非常重要,一般来说调整人物方向有三种方式。
              (1)等双刀乱舞打完后,将镜头转动到怪物方向,使用重攻击。
              (2)怪处于后摇或者出一些能被机匣挡住的技能,使用登龙,跳起的时候将镜头朝向怪物既可。
              (3)机巧刀解放会有一个甩鞭子的动作,在这个动作过程中,移动镜头到怪物方向,在甩鞭子结束之后人物能直接转向。
              在已经解放的时候,可以使用特殊攻击+轻攻击/重攻击派生甩鞭子。
              不过值得注意的是,甩鞭子本身会额外消耗解放槽,因此不能作为主要的输出方式,也不建议为了转向和快速派生连续居合斩大量使用。


              IP属地:广西7楼2024-07-30 11:58
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                立回、蹭刀手法(回避手法,机巧后撤步,大居合,登龙。火把,燕返)
                一、机巧后撤步
                很多玩家开始接触机巧刀会觉得,这武器也太笨了,输出的时候完全在站桩,怪招式打过来如果在出招就完全是个活靶子。其实是没掌握机巧刀的核心,机巧取消,也叫机巧后撤步。
                在我们没有攻击的情况下,我们建设机巧会在人物模型前建设。而当我们处于攻击中,可以看到机巧建设的白框出现在人物正中。这时候去建设机巧,机巧会在人物当前位置建设,打断人物当前动作人物有一个短暂的后撤步并收刀。这个取消可以取消掉几乎所有动作,无论你是攻击中还是处于前摇或者后摇。
                建设所有机巧都能触发机巧后撤步,我们可以随机应变建设不同的机巧来应对不一样的情况。
                比如说怪物使用拍、抓等招式,能被机匣(方块)打断的,我们可以建三层机匣,在挡住怪物的同时蹭一刀登龙。怪物使用车时,用机匣打断后快速建设反射壁,也是能挡住怪物的同时打一刀登龙。
                怪物倒地或者比我们破坏部位后跳之后,可以建设一个火把,能够有一段短位移突进的同时回复一定的体力。等等
                由于机巧刀招式的后摇基本较短,基本不需要使用机巧后撤步来取消后摇,不过在使用重武器时,比如野太刀和槌,灵活运用机巧后撤步来取消后摇,加快进攻节奏非常关键。
                很重要的一点是,机巧后撤步本身是有无敌帧的,而不仅仅是取消攻击。在人物模型后撤的时候是无敌的,时间比翻滚略微短一点,但熟练之后也能够规避几乎所有怪物招式。不熟练也可以用后撤步+翻滚,无敌帧+无敌帧的组合,达到一个比较长的无敌时间。


                IP属地:广西8楼2024-07-30 11:58
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                  二、登龙
                  登龙是一个比较特殊的立回手法,怪物的部分招式看起来是很大范围的AOE,实际上叠够一定的高度之后就可以做到规避。
                  比如冰狼跳起来下砸,只需要搭一个机匣跳起来就能规避伤害并且蹭一刀登龙。与它类似的还有,不知火进怒,炼狱猿及其亚种进怒,炼狱猿及其亚种蓄力抬手拍地板。类似的招式有很多就不再一一列举了。


                  IP属地:广西9楼2024-07-30 11:59
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                    三、大居合+后续派生
                    大居合作为机巧刀自带的无敌招式,无敌时间很长,实战中非常常用。大居合需要注意的是,它不同于伞刃的格挡有一个瞬时的效果,它的无敌是在出刀后到落地前这段位移内。虽然大居合的无敌时间要比伞刃的格挡长很多,但出招的前摇也相对长不少,因此在实战中,大居合往往用来躲前摇比较长的招式,一些长蓄力AOE,进怒的AOE,龙车等等。
                    在大居合后,因为大居合的后摇比较长,并且大居合的位移往往会让我们丧失输出身位,所以大居合后的派生也是需要熟练掌握的一部分。
                    (1)大居合+后撤步。在使用大居合去规避打伤害招式的时候,如果对时机掌握不熟练,可以像【后撤步+翻滚】类似,使用大居合+后撤步的派生,在取消大居合后摇的同时,延长无敌帧。
                    (2)大居合+燕返/火把/跳台。大居合规避招式之后,在蹭刀的同时,我们也失去了身位来输出。因此派生位移去接近怪物非常重要,如果走回去,往往怪的后摇已经结束了,很难去安全的打伤害。
                    【燕返】是大居合后再次使用特殊攻击派生的招式,虽然动作和直接出突刺一样,但相对于直接出的突刺,大居合后的燕返几乎没有前摇,所以被叫燕返与突刺区分开来。
                    使用火把和跳台是更推荐的选择,大居合需要很多体力释放,如果再接燕返会再次消耗体力,我们体力槽基本被我们打空了,此时就算接近了怪,我们也很难用双刀乱舞去输出,体力空掉也很容易陷入无法翻滚的窘境。所以选择火把和跳台去位移接近怪物,在位移的过程中还能为我们回复一定的体力值。


                    IP属地:广西10楼2024-07-30 11:59
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                      解放技巧(轻,重,跳台,登龙)
                      机巧刀的解放姿势也是有区别的。准确的说一共有四种解放动作,分别是:
                      (1)特殊攻击+轻攻击解放,会甩一段鞭子。
                      (2)特殊攻击+重攻击解放,会甩两段鞭子。
                      (3)跳台过程中按上述两种解放键,不会甩鞭子。
                      (4)在登龙过程中按上述两种解放键,不会甩鞭子。
                      一般来说,由于在解放的动画中如果被命中,或者是我们主动用后撤步取消,我们会损失一定的解放槽,并且解放失败,所以解放动画最长的重攻击解放一般是不会去用的。其他三种用的会多。有部分玩家可能会想,那直接使用后两种解放,省一个动画,不就好了吗。
                      并不是,虽然用机巧解放没有解放动作,但解放动作本身是有伤害的,并且不低。除此之外,因为跳台是强制让我们位移一段距离,只有时机恰当的时候才能用,而登龙在前面已经说明,在登龙的过程中我们是完全暴露在怪物的攻击下的,加上登龙的后摇无法使用后撤步取消,所以并不推荐在没有确定怪物出招的时候使用登龙。因此两种机巧解放其实都不是能够去无脑使用的解放方式。


                      IP属地:广西11楼2024-07-30 12:00
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                        机巧连携与融合机巧
                        【火把连携】,火把连携有两种连携派生,分别是单层火把连携和多层火把连携。两种连携,火把都会给我们附带【纵火者】的效果,能够积累异常值至点燃怪物。值得注意的是,虽然使用火把之后刀身有火光,但并不能附带额外伤害。
                        单层火把连携是一段较短的突进,可以在怪物往后倒地、后跳等情况,使用火把突进。
                        多层火把连携是小登龙,与用机匣不同,火把的登龙伤害是机匣层数减一的伤害。比如三层火把的伤害是两层机匣伤害,四层火把伤害是三层机匣伤害。
                        火把连携+特殊攻击派生大居合。


                        IP属地:广西12楼2024-07-30 12:01
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                          【机匣连携】,机匣连携也就是我们常说的登龙,跳起后造成大量伤害。机巧刀的登龙伤害是根据机匣的层数决定的。一层最少,三层最高超过三层按三层计。
                          机匣连携+重攻击派生连续居合斩。
                          机匣连携+特殊攻击派生大居合。
                          【跳台连携】跳台连携基本用在怪离我们较远的地方,值得一提的是,在跳台过程中,我们随时按下攻击键之后派生跳台连携,连携自带一段位移。所以,距离怪很远的时候可以等到我们快落地了再按攻击派生连携,距离怪较近则反之。
                          跳台连携+重攻击派生连续居合斩。
                          跳台连携+特殊攻击派生大居合。


                          IP属地:广西13楼2024-07-30 12:01
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                            【扇形锥连携】扇形锥连携在我们靠近怪之后下戳。如果命中怪物,我们会扎在怪身上,持续造成伤害。期间无敌,但伤害也比较一般。
                            如果没有命中怪物,我们会落地并对地面造成小范围的AOE伤害。
                            扇形锥连携(未命中)+重攻击派生连续居合斩。
                            【竹蜻蜓连携】竹蜻蜓连携在空中下坠攻击,造成一定的伤害。使用场景较少。
                            【结摆连携】结摆连携比较特殊,有两种连携攻击。
                            (1)在任何时候,使用奔跑+跳跃,派生结摆飞天连携。人物会持刀突进,如果命中怪物则会在空中旋转攻击一段时间。
                            (2)在攻击的过程中(必须是攻击动画中),使用奔跑+滑铲,派生结摆滑铲连携。结摆滑铲连携之后的派生于跳台派生相同。


                            IP属地:广西14楼2024-07-30 12:02
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                              【机关槌登龙】使用登龙我们经常会遇到在空中的时候被怪一巴掌打下来,或者登龙的时候怪物移动到其他位置导致登空。
                              机关槌登龙就是在我们叠三个箱子之后,再放三个跳台合成机关槌。机关槌有延迟打击和强制打断怪物技能的效果,我们提高登龙的成功率。
                              【炸弹居合】炸弹其实是非常强力的机巧,能够强制打断怪物的招式,并且积累大量的异常值,弱火的怪两次到三次炸弹就能点着,只要有一星火异常吸收不是完全免疫,六次炸弹就能点燃怪物。
                              炸弹也有很大的缺点,炸弹的爆炸同样会打断我们的招式,给我们累计异常值。
                              不过我们可以利用机巧刀的无敌帧招式【大居合】,在引爆炸弹的同时蹭刀。


                              IP属地:广西15楼2024-07-30 12:02
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