个人觉得【职业版本强度】和【职业特性】综合决定职业整体强度。我认为的职业版本强度是指跟随游戏版本的技能伤害、范围、速度等的调整,以及技能形态的微调。而职业特性就是职业的技能形态,属性或者说职业特性(三速、血量、防御僵硬直、技能后摇时间)等职业定位的特有属性。举例子:假如说大枪下个版本别的都不变,技能形态虽然差(这职业就是为了刷图而设计的,职业开始的定位就是如此),但是把激光炮范围再加粗一倍,技能伤害变成摸到就秒,还能说这个职业下水道吗。这个加强的伤害和范围就叫做版本强度,会根据版本进行调整。而技能形态和职业特性一般不会做大的调整,根据版本不同只会微调。