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关于【职业强度和职业克制】的个人见解

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个人觉得【职业版本强度】和【职业特性】综合决定职业整体强度。我认为的职业版本强度是指跟随游戏版本的技能伤害、范围、速度等的调整,以及技能形态的微调。而职业特性就是职业的技能形态,属性或者说职业特性(三速、血量、防御僵硬直、技能后摇时间)等职业定位的特有属性。举例子:假如说大枪下个版本别的都不变,技能形态虽然差(这职业就是为了刷图而设计的,职业开始的定位就是如此),但是把激光炮范围再加粗一倍,技能伤害变成摸到就秒,还能说这个职业下水道吗。这个加强的伤害和范围就叫做版本强度,会根据版本进行调整。而技能形态和职业特性一般不会做大的调整,根据版本不同只会微调。


IP属地:河北1楼2024-07-31 10:16回复
    游戏开发之除对于职业的定位是有比较明确的方向的。一般对于同一角色的不同职业,都有刷图和pk偏好的不同职业。比如大枪就是远程职业,适合刷图。漫游就是中距离职业,适合pk。虽然游戏一直标榜自己是格斗游戏,但是一路走来显然游戏开发还是更注重刷图的体验。慢慢的角色和职业、游戏技能越来越多,刷图和pk系统的越来越复杂。玩家对于刷图和pk都想两开花,游戏的职业平衡势必会出现问题。把大枪的pk做强一点,不能改技能特性吧,技能喷火就得喷火,发子弹就得发子弹。但是伤害范围等等加强一些,稍微平衡一些。漫游刷图霸体和暴击增强一些。只能这样搞搞平衡。大家对于当初选择和坚持一个职业的时候就应当对这个职业的特性有清楚的认识和喜爱偏好。当初选了了大枪红眼这类刷图简单操作简单的职业,你就不能妄想这个职业在pk领域还能够轻松做到强度前列。这样反而是对于当初选择pk定位的玩家的不公平。稍微平衡一下,就是对于这些职业的补偿了,也只能如此了。再改变只能改变职业技能形态了,那你倒不如直接去玩漫游等这些适合pk的职业了,你习惯了玩大枪红眼这类职业,能玩好漫游剑魂蓝拳刺客这些职业吗。如果大家认同我说的以上观点,那么我接下来再分析分析【职业克制的问题】


    IP属地:河北2楼2024-07-31 10:33
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