闲来无事想到这个问题。我玩的gal也不多,个人感觉基本类型可以参考的是小说和剧本。
但是gal有个点,就是走情节的对话,可以减少句群之间的割裂感,所以你可以很清楚发现,牢零的文案,如果改成小说,会很流水账,缺乏逻辑,但是放到gal里就问题不大。(尽管重复情节多了点)因此,我在这里可以基本否定以小说为基本类型的体材了,毕竟有些文案的衔接上过于随意,我感觉牢0⃣️也不至于这都没发现。
刚开始看饿殍是我是否定掉剧本这个可能性的,但是后来又想着把小说改成游戏文案又工程量太大。所以我感觉还是以剧本为主,环境描写和人物刻画就理解为舞台说明。中间穿插的心理描写就属于是不考虑形式的写法了。
尽管没法子搞到老零的文案,但这种推理至少能帮我自圆其说
只能说文学作品和影视作品的创作要求确实远高于游戏,游戏的文笔和视觉效果都只是在前者之间取中间量罢了。和小说相比,gal有多样的手段去弥补文案的不足(bgm,角色美工等),饿殍也肯定谈不上什么神作,只能说是佳作经历某种意义上的“炒作”才脱颖而出。
牢零的文笔还要鞭策,我的意思就这了
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但是gal有个点,就是走情节的对话,可以减少句群之间的割裂感,所以你可以很清楚发现,牢零的文案,如果改成小说,会很流水账,缺乏逻辑,但是放到gal里就问题不大。(尽管重复情节多了点)因此,我在这里可以基本否定以小说为基本类型的体材了,毕竟有些文案的衔接上过于随意,我感觉牢0⃣️也不至于这都没发现。
刚开始看饿殍是我是否定掉剧本这个可能性的,但是后来又想着把小说改成游戏文案又工程量太大。所以我感觉还是以剧本为主,环境描写和人物刻画就理解为舞台说明。中间穿插的心理描写就属于是不考虑形式的写法了。
尽管没法子搞到老零的文案,但这种推理至少能帮我自圆其说
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