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接着大和施展幻有梦现——在击球的瞬间改变打球路线,让对手去追逐预测出的假球路线。
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比赛中球员很多时候并不是看着球,而是看着对手的动作,然后根据对手的动作判断他的球路做出反应。
也就是说,其实很多时候对手只是刚摆出回击的动作,自己就要动起来赶往自己预想的路线上准备回击。
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这点在漫画中就有例子,正如合宿入江第一球看到迹部摆出的动作样子,以他估计的迹部腕力在这种姿势下只能打出斜线球,所以迹部还没碰到球他已经开始跑去防守了。
结果迹部却打出了直线球,还内心吐槽入江行动得太早了。
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而手冢主打的就是预测,他的才能就是通过对手的动作、呼吸等预测其球的路线以及强度。
在这方面他很相信自己的判断,在他心目中,他预测的球路几乎已经在他眼前成具象化了。
所以在对手打出来的球进入他的视野之前,他眼前就已经出现了一个幻象球(自己预测的球路),一般情况下预测正确的话,等真实的球进入他的视野内的时候就会和这个幻象球重叠,手冢就回击成功。
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而大和的幻有梦现就利用了这一点,在手冢做出预判之后,在大动作不变的情况下做出细微的调整来改变球路。
简单来说就是做假动作,混淆对方的预判。手冢的预测能力越强,越是会被这招所制,看到的幻象球就越真实,自身的优势反而成了不利之处。
于是手冢跑错了方向挥拍落空了,映入他眼瞳的是因缘和合的幻象,如梦幻般不存在的球穿过球拍消失了(而真实的球就神不知鬼不觉的落到其他位置得分了)。
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这就像是世界半决赛打幸村,第一盘的最后一球手冢被幸村蜃景的假动作骗到去回击那个不存在的球。
因为当时在手冢的预判里应该是有那么个球在这条路线上,可事实他预测失败了,挥了空拍打了假球。
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在幻有梦现的攻势下,大和2:1领先。