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经验等级bug,杀敌上千不能升级

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作为一个十几年前的老游戏,本作各种机制上的bug很多,目前已知的对玩家有利的bug只发现了补兵会超编和经验等级突然越级上升,而且这个bug出现的条件未知,玩家没法通过特定的操作复现,只能靠碰运气。
除了这个bug以外,其他的bug都是对玩家不利的。像什么攻城时打破城墙会导致AI行动异常继而导致游戏卡帧,还有城市周围有部队+城市里驻扎满编,再造兵会有一定概率导致新造的兵下一回合时出现在城市中央,路径点异常导致无法行动这类,大家估计都习以为常了。我最近又发现了一个杀敌却无法提升经验等级的bug。
怎么发现的bug:攻城战时,AI的守军若没有火炮,就会让所有骑兵跟肉搏步兵一样全都站在堡垒旗点下面,这就很适合臼炮发射实心弹杀敌刷经验——臼炮只有发射实心弹打死的敌人,才会全部算入杀敌数,另外两种炮弹因为爆炸后的效应杀敌不算杀敌数量所以很亏。我把克什米尔地区的斯利那加给迈索尔,迈索尔就只会在这个城里出苦行僧(肉搏兵)、廓尔喀步兵(肉搏兵)、游牧骆驼兵(骑兵)和骆驼回旋炮兵(骑兵),攻城时全站在堡垒旗点下面,用两队臼炮开4倍速打上一会实心弹,就能打死一大片。
然后前几天,我突然发现,自己一队专门打这种攻城战给士兵刷经验的部队里,轰炸臼炮再也不升级了,具体表现是一队7级的臼炮和一队6级的轰炸臼炮,连续三局打这种攻城战,每次杀敌少则2、300多,多则过千,战役结束后的杀敌统计表里数字都很正常,但经验等级再也没有上升,但其他兵种(24磅步兵炮、步兵、骑兵一类)经验等级上升就是正常的。
我觉得情况不大对,就造了16队轰炸臼炮,在别的地方参加自动平叛战斗损失一点人,通过合并,让其中一队轰炸臼炮只有16人,再调来两队6级的臼炮,然后把无法升级的7级和6级轰炸臼炮拉出来,把这些臼炮编成一个队伍,再通过火星补员练兵法,把那些白板轰炸臼炮全都补员升级为6级,之后把新升级的轰炸臼炮补充到主攻部队里,再打这种攻城战,这些新升级的轰炸臼炮就能正常靠杀敌来升级了。后来战斗结果也证明,6级臼炮杀敌数大概累积到六百左右就能升到7级,之前杀敌数过千都不能升级是bug。


IP属地:湖北1楼2024-08-02 17:20回复