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算了算,米池要氪26万,才能抹平欧非差距

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标题起的有点敏感,不知道什么时候会被删,所以先说重点:米池在日系二游时代,创造了保底机制(不一定是首创,但是推广了),是有进步性的。但是在国内厂商百花齐放,经济下行的现在,已经不适应时代。下面分析,涉及部分数据可能不精确或落伍,甚至错误,希望有大佬指正,也是希望大佬指正:
没保底时代,只规定了单抽概率,玩家单出金(sss)付费方差极大。米池规定保底,减少了这个方差,这是进步的。玩家接受,厂家也效仿。但是:1、现在游戏养成深度高,付费也高,一个角色要7张,武器6把。米池单抽13元,平均70多抽1金,约1角色1000元,up角色期望2000元。up池抽0+1就要约3000元。一个月俩池子,相当于一个月6000元。我问问玩二游的几个一个月赚6k?
p5x显然是意识到了这一点,不像米一毛不拔,完美设置了礼包,福利也更多,拉低抽卡单价。但是,杯水车薪。
2、80保底,仍旧不能解决大部分玩家,欧非差距巨大的情况。
之前用excel简单拉了一下,在95%置信区内,平均出单次出五星要到70(平均值)±3抽区间,要2万多抽。
翻译下,绝大部分玩家,要抽到两万多抽,才能拉平欧非差距。换算过来26万元
而原神的单用户年付费,平均才600多 ,对的,不够一单。在手游里算不高的。
因此,如果你不刷开局,非的号基本上不可能靠氪,回归到平均,“氪不改命”。
而大量脚本刷了开局的欧,会让普通玩家的非导致的心理落差更加被放大。我在本吧里就看过很多平均40抽左右出五星的抽卡截图
欧非相差几乎一倍 。如果一个游戏,让我付费双倍倍去获得一样的回报,我会觉得这游戏就是羞辱我,战双、方舟,都是因为抽卡太非直接删。鸣潮也差点
我们打游戏不是不喜欢随机不是不喜欢赌,而是讨厌自己赌输。好的抽卡设计应该是,给每个人一种错觉,让尽可能多的人都觉得,自己运气真好,抽卡真爽,拿着我的钱我还要抽 。而不是恶心玩家吃shi一样去充钱。
我觉得中国人是相当实用主义的,现在经济不好,喜茶,星巴克逐渐怯魅,反而打低价的库迪,蜜雪更有市场,我们越来越注重性价比,消费主义的大卢恩正在破碎,魅惑渐渐解除。
我觉得到游戏上也一样,现在民间属于通货紧缩状态,货币增值,因为氪金 m带来的快乐效用已经非常低了,还用老的一套米池是不合适的。
作为玩家,我们应该有尊严的为快乐付费,不当孝子,不容忍不合理,不因一直这样便觉得是对的。
而厂商,策划,我觉得真是时候学学消费心理学,学学概率论,多动动脑子,拜托路径依赖,是时候端上来点好吃的了。





IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-04 09:49回复