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翻了翻人格列表发现了不少小金一拍脑袋整出来的设计

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感觉可以应用到人格设计里的很多地方,结果小金一拍脑袋整出来后就被遗忘了


IP属地:广东1楼2024-08-04 21:29回复

    LCCB罗嘉4破新加的词条,感觉比罪孽共鸣有搞头,这赛季镜牢新加的斩突打三个体系过于意义不明,要是以后小金突然开窍给三个体系增加类似血雾福袋的4级合成饰品,让脱离时代的无体系人格成为一种体系也不错


    IP属地:广东2楼2024-08-04 21:30
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      若目标的XX低于XX这种设计不少见,但和理智相关的好像就LCB李箱有,虽然现在沉沦人格的质量很高数量也不少,但沉沦本身对带理智敌人的收益还是太有限了
      尤其现在-45理智对某些敌人收益很低甚至是正收益(金笠,保卫小镇,牢夫),多来点类似LCB李箱的这种对低理智敌人增加收益的设计才是沉沦队现在需要的


      IP属地:广东3楼2024-08-04 21:34
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        水玛和短裤小男孩防御技能自带的破裂守护,没什么可说的,感觉完全意义不明,说是针对垃圾蟹但是人随手就能叠个几十层破裂,你这一两层的收益只能说幽默,改成类似图书馆的刀枪不入还比较有说法


        IP属地:广东5楼2024-08-04 21:38
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          LCB小夫和老夫都有的命中时第X枚硬币威力增加,解决少币人格伤害不足的其中一种方案,月计如果想要设计一个强力的少币人格其实很简单,重投硬币加上这个就行了,目前少币人格的各种花里胡哨凑出来的伤害增加都不如这个实用,不过多币人格如果有这个恐怕会更恐怖吧


          IP属地:广东7楼2024-08-04 22:04
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            黑云宝的令本技能使目标额外增加X级XX,也是一个完全意义不明的设计,这东西竟然是不能叠加的,不知道为什么不直接把这点负面直接加到硬币上


            IP属地:广东8楼2024-08-04 22:17
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              跟理智获取值增减设计思路差不多的BUFF但却只有汽水良有,一回合内全体友方单位资源获取翻倍,比轻蔑更像资源型EGO,这玩意看起来还挺强的,但是从来没见人提起过,可能是日历更有性价比吧
              曾经有人提过月计会不会设计一个专门提供罪孽资源的人格,如果以后有人格能够批发这个BUFF也是一种设计思路


              IP属地:广东9楼2024-08-04 22:38
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                暂时只想到这些,早期的人格和EGO设计比现在大胆的多啊🤔


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-04 22:43
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