一直没发帖现在才记起来,发一个留作纪念。
除了少数几个boss以外,全程用冰直加盾牌。(前期骑士盾,后来用的最多的是小皮盾,玩弹反。后期偶尔换洛斯里克骑士盾防雷,龙图纹盾防火)因为我只打了一个周目,所以只按照一周目我的体验来评价,如有不当,请勿攻击。
整个黑魂3个难打的boss难度排行:
葬送的芙莉镰no.1
米宝no.2
驯龙高手no.3
芙莉镰排第一很正常,首先三个阶段基本上属于持久战了,绝无仅有,其次攻击频率高而且伤害离谱,基本吃两下就准备上天,唯一一个打起来心惊胆战的boss,黑龙排第二的原因是虽然伤害也高,但是攻击间隔还是挺长的,有足够的补血调整时间,而且招式大开大合很好看出来,就是攻击范围大不太好躲,而且皮很厚,打起来也是持久战。无名排第三,虽然伤害高,但是其实只要换个防雷盾就能硬抗,但也是第一个让我换装备针对的boss了。
其他boss比如盖尔的难度个人感觉和本体的双王子,沙力万和薪王化身等boss差不多。有难度但还没有到让我头疼的地步,多打几次就过了。其余的比如妖王、吃神、沃尼尔,主教群等boss则比较简单。
DLC评价:
两个DLC的boss难度排行就是:
守墓人狼<恶魔王子<教堂之枪<盖尔<黑龙<修女。
前两个boss几乎是3次以内就打过了,难度不高。教堂之枪用直剑打和用巨大剑打完全两个难度。巨剑打低韧的人形怪确实是简单,我一开始拿直剑死好几次过不了,打巨大剑两次就过了。
两个dlc的boss设计水平都很在线。但是地图有两处我要吐槽:
1.环印城肥仔步行街:我玩黑魂3只用过一种魔法魔法,那就是过步行街的时候,那个步行街是真踏码逆天,无头怪杀掉还会复活,桥上还有人朝你扔雷枪。玩本体的时候我都是喜欢一路清过去的,杀完人再捡装备,但是我发现过步行街行不通,一开始硬是跟他们一个个刚,然后魂杀多少就能掉多少,最后实在受不了开隐身加无声戒指直接跑过去了,怪都不带管的,捡完东西就走人。
2.绘画世界雪原:逆天的屎,跟步行街一样粪。一堆的狼加树,从复活点跑图去碉堡的时候还要被一堆狼追着咬,然后前有牛头怪挡路,想走位后边一堆狼追着你咬,然后楼上还有个比射箭的。一开始也是想一个个清完再走,死了不知道多少次,最后也是不管了直接进碉堡捡东西了。
总之就差不多这样了。魂系游戏我玩的不算很多,只玩过一个2d魂like空洞骑士,一个二次元魂噬血代码,还有一个只狼以及黑魂3。法环一直想玩但是奈何设备不行只能等以后了。黑魂给我的感觉是玩起来没有只狼那种拼刀时的爽快感,多的是平砍和翻滚之间的不断切换,所以可能交互感没那么强烈。只狼boss大多需要背板,因为boss出招几乎就是一整套丝滑小连招,而且格挡时机要把握的很好而黑魂要背板的招数不多,更多时候是看boss的出手而躲避。至于整体难度的话个人感觉是只狼要高于黑魂的。只狼几乎大多数boss都能让我打上一两个h,所以对很多boss都有很深的印象。但是黑魂里面简单的boss还是不少的,让我印象深刻的战斗可能没有那么多。当然,这些只是我的个人看法。
ok,就这些吧,总之,黑魂3是一个好游戏,我玩的很开心。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de47789fe6ec08fa260013af69ee3d4d/435938d98d1001e91045c82ffe0e7bec54e7972f.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_f0139fbaa38098a4eeefe887e43b9e25)
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除了少数几个boss以外,全程用冰直加盾牌。(前期骑士盾,后来用的最多的是小皮盾,玩弹反。后期偶尔换洛斯里克骑士盾防雷,龙图纹盾防火)因为我只打了一个周目,所以只按照一周目我的体验来评价,如有不当,请勿攻击。
整个黑魂3个难打的boss难度排行:
葬送的芙莉镰no.1
米宝no.2
驯龙高手no.3
芙莉镰排第一很正常,首先三个阶段基本上属于持久战了,绝无仅有,其次攻击频率高而且伤害离谱,基本吃两下就准备上天,唯一一个打起来心惊胆战的boss,黑龙排第二的原因是虽然伤害也高,但是攻击间隔还是挺长的,有足够的补血调整时间,而且招式大开大合很好看出来,就是攻击范围大不太好躲,而且皮很厚,打起来也是持久战。无名排第三,虽然伤害高,但是其实只要换个防雷盾就能硬抗,但也是第一个让我换装备针对的boss了。
其他boss比如盖尔的难度个人感觉和本体的双王子,沙力万和薪王化身等boss差不多。有难度但还没有到让我头疼的地步,多打几次就过了。其余的比如妖王、吃神、沃尼尔,主教群等boss则比较简单。
DLC评价:
两个DLC的boss难度排行就是:
守墓人狼<恶魔王子<教堂之枪<盖尔<黑龙<修女。
前两个boss几乎是3次以内就打过了,难度不高。教堂之枪用直剑打和用巨大剑打完全两个难度。巨剑打低韧的人形怪确实是简单,我一开始拿直剑死好几次过不了,打巨大剑两次就过了。
两个dlc的boss设计水平都很在线。但是地图有两处我要吐槽:
1.环印城肥仔步行街:我玩黑魂3只用过一种魔法魔法,那就是过步行街的时候,那个步行街是真踏码逆天,无头怪杀掉还会复活,桥上还有人朝你扔雷枪。玩本体的时候我都是喜欢一路清过去的,杀完人再捡装备,但是我发现过步行街行不通,一开始硬是跟他们一个个刚,然后魂杀多少就能掉多少,最后实在受不了开隐身加无声戒指直接跑过去了,怪都不带管的,捡完东西就走人。
2.绘画世界雪原:逆天的屎,跟步行街一样粪。一堆的狼加树,从复活点跑图去碉堡的时候还要被一堆狼追着咬,然后前有牛头怪挡路,想走位后边一堆狼追着你咬,然后楼上还有个比射箭的。一开始也是想一个个清完再走,死了不知道多少次,最后也是不管了直接进碉堡捡东西了。
总之就差不多这样了。魂系游戏我玩的不算很多,只玩过一个2d魂like空洞骑士,一个二次元魂噬血代码,还有一个只狼以及黑魂3。法环一直想玩但是奈何设备不行只能等以后了。黑魂给我的感觉是玩起来没有只狼那种拼刀时的爽快感,多的是平砍和翻滚之间的不断切换,所以可能交互感没那么强烈。只狼boss大多需要背板,因为boss出招几乎就是一整套丝滑小连招,而且格挡时机要把握的很好而黑魂要背板的招数不多,更多时候是看boss的出手而躲避。至于整体难度的话个人感觉是只狼要高于黑魂的。只狼几乎大多数boss都能让我打上一两个h,所以对很多boss都有很深的印象。但是黑魂里面简单的boss还是不少的,让我印象深刻的战斗可能没有那么多。当然,这些只是我的个人看法。
ok,就这些吧,总之,黑魂3是一个好游戏,我玩的很开心。
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