我们都知道强度是要看环境的,在当前环境下,节奏比较大的有以下几个:白面具、死水、活初、活二、死二、死迪、青水、黑土、破面、小胡子、无、死长门(暂时想到这么多),节奏小一点的:鹰佐、青长、死门凯、创立柱间、秽土柱间,然后大家把这些东西同台竞技排个强度,谁会是前三?那么你会发现基本排不出来,又或者说他们之中存在克制关系。这是不是说明这些东西本身强度没问题,并没有超模,而真正要削弱的,不言而喻,解斑、长十郎,再加一位可能就是紫狗,盾狗因为可能练习成本很高,顺从了。
这是不是魔方的削弱思路?
我并不是很认同这种思路,因为被青水莫名防反两次输掉是很恶心的,还有失误一波被秽土柱间直接灌死。这和你普通的输掉完全不一样,我觉得魔方主要是要把这种莫名其妙输掉游戏的东西改掉(再列举一个活二大招霸体出不去)。
还有无法反制的输掉(解斑、长十郎)。破面带土和百战 秽土水门某种意义上也是无法反制,但是他们综合强度没那么高。
发这个贴是希望大家收收自己的戾气,不要天天带节奏。火影忍者手游作为格斗游戏,技术好就能上分,技术差就上不了分,目前还没有有哪个忍者就可以直通2400的(解斑在ban位里),说明他做的还行。
其实还有一种可能性就是把我上述的所有忍者都削一遍,达到真正的有可能的平衡,但是我感觉魔方没有这个魄力。而且削了之后,可能大家玩的都不爽,毕竟经历了晓蛇白磷20cd的惨案,忍者有强度,可玩性才更高。
希望村子越来越好,节奏越来越少,把讨论度都放到玩法上,早日摆脱火批称号
最后猜一下这是谁打谁的奥义图

这是不是魔方的削弱思路?
我并不是很认同这种思路,因为被青水莫名防反两次输掉是很恶心的,还有失误一波被秽土柱间直接灌死。这和你普通的输掉完全不一样,我觉得魔方主要是要把这种莫名其妙输掉游戏的东西改掉(再列举一个活二大招霸体出不去)。
还有无法反制的输掉(解斑、长十郎)。破面带土和百战 秽土水门某种意义上也是无法反制,但是他们综合强度没那么高。
发这个贴是希望大家收收自己的戾气,不要天天带节奏。火影忍者手游作为格斗游戏,技术好就能上分,技术差就上不了分,目前还没有有哪个忍者就可以直通2400的(解斑在ban位里),说明他做的还行。
其实还有一种可能性就是把我上述的所有忍者都削一遍,达到真正的有可能的平衡,但是我感觉魔方没有这个魄力。而且削了之后,可能大家玩的都不爽,毕竟经历了晓蛇白磷20cd的惨案,忍者有强度,可玩性才更高。
希望村子越来越好,节奏越来越少,把讨论度都放到玩法上,早日摆脱火批称号

