1.提问:强壮、神速上限已经开到60了,后面会不会开放修炼上限?
回答:目前还没有计划开放修炼上限,因为考虑到开放修炼上限可能会进一步拉大玩家之间的差距,我们还没有打算这么剧烈地去改变整个环境。
2.提问:现在上梦幻不知道干嘛,上线就刷经验,缺少一些PK、比武的乐趣,三年内的区我也打不了群雄,比武每个月就一次,这种情况对散人太不好了。
回答:我们正在关注这个现象,在尝试开发一些新的玩法,包括PVE和PVP,让不同类型的玩家上游戏的时候有目标,有事情做。针对不同类型的玩我觉得他的乐趣点是不一样的。我们会基于跨服开发出更多针对不同阶层玩家的玩法,这是我们后面努力要去做的。
3.提问:双锁的限制能否放宽?
回答:目前没有计划去放宽双锁的限制。但哪些东西需要加锁,我们会再去思考一下。包括有没有更好的根据各个服务器的实际情况,还有各种不同道具的实际情况来进行更精准的加锁。
4.提问:天罡地煞的7星什么时候开放?
回答:大概会在今年的9月份开放。
5.提问:互通版新增的异标旗快捷键和技能施法快捷键冲突,不好点切换按钮。
回答:这个问题在优化中,会尽快放出。
6.提问:关于今年帮派联赛总决赛,还有没有线下活动,会在哪一个城市?
回答:今年帮派联赛总决赛会有线下,城市还没有定,我们正在理一些具体的规则和细节,大概在8到9月份会公布。
7.提问:现在很多法宝的图标是重合相似的,比如说无魂傀儡和断线木偶,比如说摄魂和万鬼幡,希望能够进行区分。
回答:这个可以优化,图标部分在早期设计的时候可能确实有一些重复利用。
8.提问:唯美版后面还会放出吗?
回答:后面不会放出唯美版。第一个,我们觉得维护两套资源很难,从开发角度上面讲是非常难的。第二个,因为实在太少人用唯美版,与其要维护两个版本,还不如集中精力做好一个版本。
9.提问:很多冷门门派的临时符现在打不到了,这样让打PK的玩家很难受。
回答:临时符这个变少的情况,我们已经关注到了。会考虑一些能更直接解决临时符产能不够的方案。
10.提问:现在像储灵袋、野鬼卡、蝴蝶卡这些消耗性道具,产出变得较少,导致现在价格涨得比较高。
回答:有关注到,会提高一些基础消耗品的产出。
11. 提问:神速的提升让孩子没法配速了,孩子又不能洗点。
回答:会出相应的功能的,因为游戏中养一个孩子也很难,不能因为这种配速失效就要重新养一个孩子,后面会给出解决方案。
12. 提问:群雄逐鹿比赛到了决赛之后,我的门派被禁选了。我的武器本来是可以转换造型的,我到比赛服之后,这个武器就转换不回来了,但我想给别的门派去用,能不能在比赛服添加一个把武器造型还原的选项?
回答:可以加,因为本来也可以通过回传到原服务器去做这个事情。
13. 提问:我感觉现在新出的很多玩法不好玩,可能我们现在109的很多都是玩了几十年比较怀旧的,现在玩的主要还是刷副本,蹲天罡地煞。我希望这边能够给我们提供更多的玩法,以及现在很多玩法能够给予一个优化。
回答:我接受。第一点,我跟你一样对现在新出的一些玩法,它的乐趣性以及耐玩性这方面也是有意见的,我得承认这是我们工作的一个失误。第二点,一些不必要的玩法陆陆续续会关闭掉,看起来很多玩法,大家也不知道怎么选,玩法太多又会分散玩家。未来我们会更倾向于去做一些新的尝试,例如说更碎片化的设计,是我们想要去做的。
14.提问:我觉得各门派还是应该再平衡一点,有这么多门派,但是真正在某些等级段,比如说09级这个阶段,我们想杀天地的时候可以选择的非常少,好像只有那几个门派一样。
回答:一个门派,它可能在某些玩法或者某些等级段特别强势,某些地方特别弱势,这是一个梦幻的特色。它可以允许玩家在不同的等级段玩不同的门派,参与不同的玩法,然后他找到他的乐趣。但是你所提到的东海渊也好,还是刚才提到的九黎城也好,它可能在某个阶段的体验比较极端,这种情况我们会陆陆续续调整。
15. 提问:现在新出的锦衣样瑞都有些特殊功能,但以前的就没有,显得以前锦衣样瑞太鸡肋了。
回答:对于一些新特殊锦衣祥瑞上面的功能,我们会考虑下放一部分,让玩家可以去获得。但这个获得肯定是有消耗的,因为我得保障新的锦衣祥瑞的使用价值、市场价格。
16. 提问:双人祥瑞能不能设置一下,比如说骑海豚雌性,再切换成别的样瑞,再切换过来的时候默认又变回海豚雄性。
回答:可以,我们会进行相关优化。
17. 提问:仓库上限提升了,有40多个仓库了,希望能够后续优化一下,能够有自定义命名,不然不好找东西。
回答:这个功能可以加,加仓库上限的时候我们加得比较匆忙,这些设置还没跟上。
18. 提问:天命副本后续会不会考虑再修改?
回答:对,我们还会继续优化,其实核心还是奖励结构这一块,我们还会优化的。
19. 提问:130和140珍珠的的投放量特别低,我自己根本收不到130、140的珍珠,价格也很问。
回答:130和140珍珠后面会考虑增加产出投放。
20. 提问:天机城进入战斗了以后,机甲都是固定的形象,让之前好看的锦衣都没了。
回答:这个后面会有一个解决方案,但可能需要一定的时间。
21.提问:进入战斗的时候,队员全部都有进战斗的对话,我要一个个去把对话框点掉,这个操作特别繁琐。
回答:本质上是我看对话内容和我下指今这两件事不应该是互斥的,应该可以同时进行,不应该说我必须看完这段内容再点下指令,我们后面会进行优化。
22. 提问:对于现在的金价,你们在管理上面,还有游戏长远发展上面有没有一个很清晰的规划?
回答:我们计划推出一系列措施持续回收梦幻币,推出优化措施缓解双锁道具导致的商品流通受限的问题,以保障玩家的正常游戏体验并保证经济系统的健康顺畅运转。
23. 提问:泡泡灵仙不能用超级技能,也不能进阶,能不能加强一下?
回答:泡泡灵仙本质上跟神兽一样,我们希望更多人买它是因为它造型好看,而不是它的数值强度。我们会更倾向于给它更多造型上的价值,而不是数值上的价值。
24. 提问:猜拳这个小玩法运气不好的话可能一直连败,甚至七绝山一个号还没猜完副本结束了。
回答:理解猜拳没猜完副本结束了的负面体验,这个我们会优化。
25. 提问:能不能让我的泰山须弥免费换成别的施法效果呢?泰山的时间还会缩短吗?
回答:我们正在测试新的泰山效果,会变得好看一些;从时间上我们还是倾向于统一。
26. 提问:可否开放流云玉佩放生功能?
回答:可以,会开放此功能。
27. 提问:能不能出点单挑类的群雄比赛?
回答:这个需求收到了,我们会研究一下热衷单挑的群体规模,以及单挑玩法本身的可玩性。
28. 提问:能不能调整一下大唐,组队一直被嫌弃,但是我感觉我投入的并不少
回答:有关注到一些在PVE玩法中长期弱势的门派,会研究是否有合适的方案。
29. 提问:天罡星的时候,队伍中只有奶神木和别的法系,怪物能否不要释放罗汉?
回答:天罡星玩法没有对后面新出的流派做好兼容,会对怪物的行为逻辑进行优化。
30. 提问:很多次上线收到的系统消息都是之前收到过的消息,这个能处理一下吗?
回答:某些系统消息可能推送时机或推送群体不是很合适,我们会进行筛选处理,这个过程会比较长。
31. 提问:逛摊找货太费时间并且容易看漏,变相的阻碍了商品的流通,是否考虑优化?
回答:逛摊是游戏内容的一部分,我们会研究如何优化这部分体验。
32. 提问:摆摊时候,每次宝宝需要重新输入价格上架,能不能像物品一样,每次收摊再摆摊不需要重新输入价格。
回答:我们会研究一下,这可能是个技术问题,会争取做到简化摆摊操作。
33. 提问:高清版点击商店对话时的界面还是小界面,能否给予优化成与高清分辨率相适应的界面?
回答:我们倾向于在不同分辨率下统一界面尺寸,这样有利于维护界面的使用体验。
34. 提问:可不可以出几个变身卡是角色类型,比如神天兵变成龙太子造型。
回答:确实有考虑在未来推出一些新变身卡,可能不会是变别的角色,但可以期待一下。
35. 提问:每周测试服的服务器和非测试服的服务器不能同时登录,每次切换就要更新,有点麻烦影响游戏体验。
回答:将登陆器中的设置—版本切换选项改为自动切换,就可以在同个客户端同时登录测试服和非测试服了,我们会考虑如何优化这个选项让更多有这样需求的玩家能设置上。
回答:目前还没有计划开放修炼上限,因为考虑到开放修炼上限可能会进一步拉大玩家之间的差距,我们还没有打算这么剧烈地去改变整个环境。
2.提问:现在上梦幻不知道干嘛,上线就刷经验,缺少一些PK、比武的乐趣,三年内的区我也打不了群雄,比武每个月就一次,这种情况对散人太不好了。
回答:我们正在关注这个现象,在尝试开发一些新的玩法,包括PVE和PVP,让不同类型的玩家上游戏的时候有目标,有事情做。针对不同类型的玩我觉得他的乐趣点是不一样的。我们会基于跨服开发出更多针对不同阶层玩家的玩法,这是我们后面努力要去做的。
3.提问:双锁的限制能否放宽?
回答:目前没有计划去放宽双锁的限制。但哪些东西需要加锁,我们会再去思考一下。包括有没有更好的根据各个服务器的实际情况,还有各种不同道具的实际情况来进行更精准的加锁。
4.提问:天罡地煞的7星什么时候开放?
回答:大概会在今年的9月份开放。
5.提问:互通版新增的异标旗快捷键和技能施法快捷键冲突,不好点切换按钮。
回答:这个问题在优化中,会尽快放出。
6.提问:关于今年帮派联赛总决赛,还有没有线下活动,会在哪一个城市?
回答:今年帮派联赛总决赛会有线下,城市还没有定,我们正在理一些具体的规则和细节,大概在8到9月份会公布。
7.提问:现在很多法宝的图标是重合相似的,比如说无魂傀儡和断线木偶,比如说摄魂和万鬼幡,希望能够进行区分。
回答:这个可以优化,图标部分在早期设计的时候可能确实有一些重复利用。
8.提问:唯美版后面还会放出吗?
回答:后面不会放出唯美版。第一个,我们觉得维护两套资源很难,从开发角度上面讲是非常难的。第二个,因为实在太少人用唯美版,与其要维护两个版本,还不如集中精力做好一个版本。
9.提问:很多冷门门派的临时符现在打不到了,这样让打PK的玩家很难受。
回答:临时符这个变少的情况,我们已经关注到了。会考虑一些能更直接解决临时符产能不够的方案。
10.提问:现在像储灵袋、野鬼卡、蝴蝶卡这些消耗性道具,产出变得较少,导致现在价格涨得比较高。
回答:有关注到,会提高一些基础消耗品的产出。
11. 提问:神速的提升让孩子没法配速了,孩子又不能洗点。
回答:会出相应的功能的,因为游戏中养一个孩子也很难,不能因为这种配速失效就要重新养一个孩子,后面会给出解决方案。
12. 提问:群雄逐鹿比赛到了决赛之后,我的门派被禁选了。我的武器本来是可以转换造型的,我到比赛服之后,这个武器就转换不回来了,但我想给别的门派去用,能不能在比赛服添加一个把武器造型还原的选项?
回答:可以加,因为本来也可以通过回传到原服务器去做这个事情。
13. 提问:我感觉现在新出的很多玩法不好玩,可能我们现在109的很多都是玩了几十年比较怀旧的,现在玩的主要还是刷副本,蹲天罡地煞。我希望这边能够给我们提供更多的玩法,以及现在很多玩法能够给予一个优化。
回答:我接受。第一点,我跟你一样对现在新出的一些玩法,它的乐趣性以及耐玩性这方面也是有意见的,我得承认这是我们工作的一个失误。第二点,一些不必要的玩法陆陆续续会关闭掉,看起来很多玩法,大家也不知道怎么选,玩法太多又会分散玩家。未来我们会更倾向于去做一些新的尝试,例如说更碎片化的设计,是我们想要去做的。
14.提问:我觉得各门派还是应该再平衡一点,有这么多门派,但是真正在某些等级段,比如说09级这个阶段,我们想杀天地的时候可以选择的非常少,好像只有那几个门派一样。
回答:一个门派,它可能在某些玩法或者某些等级段特别强势,某些地方特别弱势,这是一个梦幻的特色。它可以允许玩家在不同的等级段玩不同的门派,参与不同的玩法,然后他找到他的乐趣。但是你所提到的东海渊也好,还是刚才提到的九黎城也好,它可能在某个阶段的体验比较极端,这种情况我们会陆陆续续调整。
15. 提问:现在新出的锦衣样瑞都有些特殊功能,但以前的就没有,显得以前锦衣样瑞太鸡肋了。
回答:对于一些新特殊锦衣祥瑞上面的功能,我们会考虑下放一部分,让玩家可以去获得。但这个获得肯定是有消耗的,因为我得保障新的锦衣祥瑞的使用价值、市场价格。
16. 提问:双人祥瑞能不能设置一下,比如说骑海豚雌性,再切换成别的样瑞,再切换过来的时候默认又变回海豚雄性。
回答:可以,我们会进行相关优化。
17. 提问:仓库上限提升了,有40多个仓库了,希望能够后续优化一下,能够有自定义命名,不然不好找东西。
回答:这个功能可以加,加仓库上限的时候我们加得比较匆忙,这些设置还没跟上。
18. 提问:天命副本后续会不会考虑再修改?
回答:对,我们还会继续优化,其实核心还是奖励结构这一块,我们还会优化的。
19. 提问:130和140珍珠的的投放量特别低,我自己根本收不到130、140的珍珠,价格也很问。
回答:130和140珍珠后面会考虑增加产出投放。
20. 提问:天机城进入战斗了以后,机甲都是固定的形象,让之前好看的锦衣都没了。
回答:这个后面会有一个解决方案,但可能需要一定的时间。
21.提问:进入战斗的时候,队员全部都有进战斗的对话,我要一个个去把对话框点掉,这个操作特别繁琐。
回答:本质上是我看对话内容和我下指今这两件事不应该是互斥的,应该可以同时进行,不应该说我必须看完这段内容再点下指令,我们后面会进行优化。
22. 提问:对于现在的金价,你们在管理上面,还有游戏长远发展上面有没有一个很清晰的规划?
回答:我们计划推出一系列措施持续回收梦幻币,推出优化措施缓解双锁道具导致的商品流通受限的问题,以保障玩家的正常游戏体验并保证经济系统的健康顺畅运转。
23. 提问:泡泡灵仙不能用超级技能,也不能进阶,能不能加强一下?
回答:泡泡灵仙本质上跟神兽一样,我们希望更多人买它是因为它造型好看,而不是它的数值强度。我们会更倾向于给它更多造型上的价值,而不是数值上的价值。
24. 提问:猜拳这个小玩法运气不好的话可能一直连败,甚至七绝山一个号还没猜完副本结束了。
回答:理解猜拳没猜完副本结束了的负面体验,这个我们会优化。
25. 提问:能不能让我的泰山须弥免费换成别的施法效果呢?泰山的时间还会缩短吗?
回答:我们正在测试新的泰山效果,会变得好看一些;从时间上我们还是倾向于统一。
26. 提问:可否开放流云玉佩放生功能?
回答:可以,会开放此功能。
27. 提问:能不能出点单挑类的群雄比赛?
回答:这个需求收到了,我们会研究一下热衷单挑的群体规模,以及单挑玩法本身的可玩性。
28. 提问:能不能调整一下大唐,组队一直被嫌弃,但是我感觉我投入的并不少
回答:有关注到一些在PVE玩法中长期弱势的门派,会研究是否有合适的方案。
29. 提问:天罡星的时候,队伍中只有奶神木和别的法系,怪物能否不要释放罗汉?
回答:天罡星玩法没有对后面新出的流派做好兼容,会对怪物的行为逻辑进行优化。
30. 提问:很多次上线收到的系统消息都是之前收到过的消息,这个能处理一下吗?
回答:某些系统消息可能推送时机或推送群体不是很合适,我们会进行筛选处理,这个过程会比较长。
31. 提问:逛摊找货太费时间并且容易看漏,变相的阻碍了商品的流通,是否考虑优化?
回答:逛摊是游戏内容的一部分,我们会研究如何优化这部分体验。
32. 提问:摆摊时候,每次宝宝需要重新输入价格上架,能不能像物品一样,每次收摊再摆摊不需要重新输入价格。
回答:我们会研究一下,这可能是个技术问题,会争取做到简化摆摊操作。
33. 提问:高清版点击商店对话时的界面还是小界面,能否给予优化成与高清分辨率相适应的界面?
回答:我们倾向于在不同分辨率下统一界面尺寸,这样有利于维护界面的使用体验。
34. 提问:可不可以出几个变身卡是角色类型,比如神天兵变成龙太子造型。
回答:确实有考虑在未来推出一些新变身卡,可能不会是变别的角色,但可以期待一下。
35. 提问:每周测试服的服务器和非测试服的服务器不能同时登录,每次切换就要更新,有点麻烦影响游戏体验。
回答:将登陆器中的设置—版本切换选项改为自动切换,就可以在同个客户端同时登录测试服和非测试服了,我们会考虑如何优化这个选项让更多有这样需求的玩家能设置上。