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如果血洲和朱殷之光成为常驻武技会不会好一些?

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浪人后期令人难受的最大问题在于必须背板敌方的快慢刀、神经刀,那么如果有大锤,让我不想弹可以不弹,强制打断敌方出招这样的武技就会好很多,那就是朱殷之光。
在其他流派中,血槽的唯一作用就是闪刃,取消动作后摇并取回一部分用掉的精力;在爱洲阴流中,满血槽可以发动朱殷之光,强制打断对方动作并令其进入动摇状态,相当于为血槽这个资源新增了一种用途,大致相当于只能用一次大锤的仁王2妖力槽。
这种设计如果推广到所有武器的所有流派,使得血槽在任何流派下都可以发挥多种用途,这样就让战斗策略更加多变,搭配强化前闪(就应该做成角色的基本性能,而且是强化所有方向闪避),在不想弹敌方快慢刀的时候闪避,打出朱殷之光,直接重置ai出招状态,并打出动摇,进行一波输出。因为没石火敌方的招式,所以精力不会太多,得思考怎么连招才能尽快把敌人打到空精。键位的话直接360方块。
那么刀上的血怎么快速来?把血洲设计成在长按处决时发动,面对小兵秒杀同时填满血槽,提供恢复精力资源或者面对下一个敌人时的些许优势(可以发动朱殷之光打断),加快战斗节奏。面对boss时,因为长按处决会消耗更多精力,所以这种情况就变成了一种决策,是保持高风险的低精力状态,同时也有高攻击性能呢,还是不发动血洲,留存更多精力,降低风险。这样血槽应该会消长得非常快,达成高速攻防转换,也解决了重弹刀游戏的一个核心问题:凭什么你出完一套招才到我的回合?
或者说做成在石火不利流派里才能发动也可以,流派石火不利,那总得有别的加强的地方吧。现在看有利/不利设计完全就是逼玩家换流派:换完流派呢?继续石火。


IP属地:天津1楼2024-08-09 00:16回复
    然而猪光也不是想打断就能打断


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-09 08:12
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      朱殷之光不但不能打断敌人的动作,甚至有时候连动摇都打不出来,还是比较看掌握的时机的,一般我是在石火成功的时候就马上用,或者是敌人倒地起身的一瞬间


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-09 09:06
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        不会,大锤回精朱殷耗精,光精力就卡死上限了。而且朱殷哪有打断…


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-12 00:29
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          打断不了,只能续动摇


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-12 09:42
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            确实应该让所有武器都能装备朱殷之光, 类似仁王的凤鸣斩那样。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-08-27 16:57
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