现在解限机的给人的感觉就是战斗爽、节奏快、战场大。需要的是简洁明快和自由,同时给上头的战斗一个专注的机会,而不是和人挑到一半还想着要回去守/夺点。谨慎加入策略性玩法、不要加入减缓节奏的玩法、一局目标不要太多太分散。
问题最大的就是推车,推车局限了战场的范围,而且两个车还要夺点,目标实在太分散了。(你当风暴英雄吗?节奏能一样吗?)而且好长一段路在隧道里,拜托你这是能上天的机甲游戏好吗?
快递玩法实话说也不太合适,打到一半被迫中断去追快递,这种行为就像做某件事被迫中断一样答辩。
另外夺取真的人站那里就好了,不要加个“拿”的动作,真的很没必要。
个人觉得,你要走的是坦克世界、战舰世界、战地,不要想着那劳什子ow、风暴英雄。
问题最大的就是推车,推车局限了战场的范围,而且两个车还要夺点,目标实在太分散了。(你当风暴英雄吗?节奏能一样吗?)而且好长一段路在隧道里,拜托你这是能上天的机甲游戏好吗?
快递玩法实话说也不太合适,打到一半被迫中断去追快递,这种行为就像做某件事被迫中断一样答辩。
另外夺取真的人站那里就好了,不要加个“拿”的动作,真的很没必要。
个人觉得,你要走的是坦克世界、战舰世界、战地,不要想着那劳什子ow、风暴英雄。