rt,要是有老哥觉得我思想出了问题,欢迎随时指正
昨晚有点上头在木木那边麻了很多,但后来看到有老哥分析了一下发现这波的内容其实已经算是比较充实了,在我这里的期末考试基本排到年底的冬泳,冬泳活动应该能完全吸收牢凯到大金鱼的所有的米,和周年庆的部分收入,基本完全实现转化到内容产出,产能不足这个借口就不能用了,所以这次不聊产能和内容
这次给我感受很不好的点主要在于两点
1 沟槽的联机模式:一个以抽卡卖角色为根基的二游角色是本质,沟槽的联机模式,还是必玩的活动要求你在联机前先自我阉割两个角色位置,我玩完一轮突然就觉得很怪,我抽这么多角色,配你要求的配队,但我打活动还得先阉割自己手里本能上场的两个角色?我理解这是二游不是网游,出那么多联机活动干啥
2 明着暗着要求你长时间在线,霸占玩家时间,赖着想当主游,但内容太干太空洞:这次活动第一次给我这个感受的不是帕姆模式,而是帕姆模式背后的那个闯关吧,玩家和lhm都知道无脑60关是屎,那为什么还要偷偷再塞屎给你?延伸到这次活动的节奏,强度无所谓,bug大家都喷了,但我还是觉得每次进去打怪走路打怪走路流程太单一,太空洞了,仿佛是为了延长玩家在线时间强行复制粘贴出来的,感觉实在太糟糕
最后我个人的小建议,还是别琢磨那游戏性了,少点联机,专注于建模渲染优化+增加和老婆贴贴的内容,先把大伙情绪价值满足了,盆栽当好了,再去钻研怎么在抽卡二游里,用装备驱动以外的方法提升那点可怜的游戏性
昨晚有点上头在木木那边麻了很多,但后来看到有老哥分析了一下发现这波的内容其实已经算是比较充实了,在我这里的期末考试基本排到年底的冬泳,冬泳活动应该能完全吸收牢凯到大金鱼的所有的米,和周年庆的部分收入,基本完全实现转化到内容产出,产能不足这个借口就不能用了,所以这次不聊产能和内容
这次给我感受很不好的点主要在于两点
1 沟槽的联机模式:一个以抽卡卖角色为根基的二游角色是本质,沟槽的联机模式,还是必玩的活动要求你在联机前先自我阉割两个角色位置,我玩完一轮突然就觉得很怪,我抽这么多角色,配你要求的配队,但我打活动还得先阉割自己手里本能上场的两个角色?我理解这是二游不是网游,出那么多联机活动干啥
2 明着暗着要求你长时间在线,霸占玩家时间,赖着想当主游,但内容太干太空洞:这次活动第一次给我这个感受的不是帕姆模式,而是帕姆模式背后的那个闯关吧,玩家和lhm都知道无脑60关是屎,那为什么还要偷偷再塞屎给你?延伸到这次活动的节奏,强度无所谓,bug大家都喷了,但我还是觉得每次进去打怪走路打怪走路流程太单一,太空洞了,仿佛是为了延长玩家在线时间强行复制粘贴出来的,感觉实在太糟糕
最后我个人的小建议,还是别琢磨那游戏性了,少点联机,专注于建模渲染优化+增加和老婆贴贴的内容,先把大伙情绪价值满足了,盆栽当好了,再去钻研怎么在抽卡二游里,用装备驱动以外的方法提升那点可怜的游戏性