除灵猎人吧 关注:56,163贴子:240,747
  • 23回复贴,共1

玩了一会demo后感觉出来的问题

只看楼主收藏回复

除灵我认为的两个大亮点
1.紧迫的时间系统,让你明确的知道你的错误步骤会导致时间流逝,和劳伦斯争分夺秒的抢夺加奈失败,失败后早起看到两个人一起来的场景让牛感大大上升,不知道神官后续会不会有这样的内容,如果只是单纯的触发cg的话我觉得就有些落入下乘了。
2.手机和推文系统,让男主在完全不知情的情况下窥探了女主的另一面,侧面的引导牛剧情的发展,这种突然的发现我觉得才合理,神官目前就是捡到一个东西,然后告诉你这个东西要有剧情了,拿回家去看吧,当时玩除灵的时候真的会一直打开手机刷推文,那种刺激感确实让牛味大大提升。
所以我觉得h油的系统还是要服务于cg,不然添加太多的系统只会觉得冗长,就像除灵的卡牌系统我其实都没怎么用过


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-09 18:25回复
    状态系统呢?
    敢情除灵的经验白做了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-09 18:36
    收起回复
      如果真这样那就是个男主摄像头的恶堕游戏,没啥玩的了。bbq也不是什么🐂头新人,更倾向于demo各种系统没放出来或者没做好吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-08-09 19:04
      收起回复
        感觉bbq想法是挺多的,但他们的工作效率感觉不是很行,大概率这一作之后也会有某方面比较半成品的感觉,不如把一些次要的系统直接砍掉,把引导之类的做好一点,又能缩短工期,游戏最终呈现的效果也能好一点


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-09 20:38
        回复
          就怕是因为之前除灵被骂惨了所以简化系统了,创作者必须懂得声音大≠对这件事


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-09 21:41
          收起回复
            除灵还有卡牌系统?


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-08-09 23:32
            回复
              紧迫感的问题不用担心,体力系统和时间系统本质上无区别,缺少紧迫感主要源于代入感,女友的身份相比妹妹天然的具备不安定感,而小神官中的紧迫感源于人的异化,本质上相当于疾病带来的紧迫感,但游戏中并未对这种异化恶的一面展开,玩家也就缺乏紧迫感


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-08-10 00:31
              回复
                黄油够色就行了,游戏性无所谓的,不过很多作者都有自己的3a梦吧


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-10 00:44
                回复
                  目前里面的cg,补魔三个,夜游两个,叔叔店三个,训练场加夜游各两个小的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-10 02:15
                  回复
                    i


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-08-10 10:26
                    回复
                      哪里有demo的资源啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-10 15:24
                      收起回复
                        不赞同,ntr游戏男主必须有参与感才是关键,什么手机等侧面手法只能辅助,如果只是当个摄像头就和现在某原一个下场,所以那总男主只能躺着,或在背景里才出现的ntr游戏真的没意思


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-12 17:32
                        回复
                          1


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-08-17 10:47
                          回复