明日方舟吧 关注:1,788,376贴子:83,201,910
  • 21回复贴,共1

关于肉鸽群赛规则的分享

只看楼主收藏回复

在萨米肉鸽末期 我们群内就有举办小型群赛的想法 碍于群友们空闲时间对不齐 未能如愿 等到了萨卡兹肉鸽开启后 大伙又再次谈起举行比赛的事 在群友们的努力下(虽然大部分是我整的)讨论出了一套规则 希望吧友们能给出参考意见 (或者我们能成为其他比赛的参考那就再好不过了)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-08-10 23:41回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-08-10 23:46
    回复
      不懂帮顶


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-11 00:01
      回复
        规则是不是太复杂了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-11 00:07
        收起回复
          很有趣,可以发给主办方看看,词条类型看着很新鲜,但是需要附加的规则对于只是扫一眼的观众来说有点复杂。如果实行起来可能需要制作专门的logo来提醒观众现在是什么效果


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-08-11 00:10
          回复
            几个问题。
            1.通关时额外生命等于上限+400分,有没有考虑种树后,结局合出立体艺术装置的这种玩法。实际上前面一路不选这玩意,到六层拿这个的概率是相当大的。
            2.怯战牢坎和被迫卖构,这个热度权重似乎太高了点。(尤其是后者,我怀疑把构思写成思绪了,而且就算是构思我也觉得这个最多值3热度
            3.最后一个自我束缚,什么叫有效束缚,ban伺夜,薇薇安娜是否也叫有效束缚。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-11 00:12
            收起回复
              个人觉得非蓝图打三结局希望六十藏比死仇百藏容易出现的多,希望藏品分疑似有点太多了,而且希望并不亏步数作战数不会很少,我打下来非速通基本十五战起步,死仇压分希望给分有点太狠了,死仇只能从紧急的携带位加分硬扣,但这有点太看携带位藏品和胡的程度了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-11 00:38
              收起回复


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-08-11 10:11
                回复
                  感觉古米不太值一个三级tag。
                  术特ban维后魂灵海关更新干扰灵感破防被迫卖构怯战牢坎厌食症感觉难度并不算太高


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-08-11 10:22
                  回复
                    个人认为信用危机,流程审批,负重超载,空间不足的权重得加,魂灵海关更新干扰怯战牢坎厌食症和被迫卖构得降


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-08-11 10:26
                    收起回复
                      热度那里感觉需要平衡被迫卖构,厌食症,特工很忙,空间不足建议删除或极大程度降低分数


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-12 17:26
                      收起回复