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【分享】====四转天赋加点思路,及个人推荐的顺序====

只看楼主收藏回复

前言:
分享的只是个人目前对于四转天赋的认知,
并不能保证就一定是最优的加法,只能说大方向上应该是不会有错的。
具体的细节,可以根据职业特点以及装备差异,自行调整。
欢迎大家分享自己的看法,并解释原因,【拒绝无脑杠精】。


IP属地:河北1楼2024-08-11 15:57回复
    柒彩无限、和蔼的蕾丝少爷、爖夜. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这里以我今年玩的小红战为例:
    (适合基础攻击较高的职业,敏弓等刮痧职业不完全适用)
    .
    1,800-825-855阶段.

    ————————————
    ①,800-825应该没什么争议,肯定是第一时间加出来黄2的【伤害数量增加 +X】天赋;
    ②,826-855应该也没什么好说的,只要能站的住,肯定优先加出血阵,
    第一时间把黄5【出血魔法阵持续时间增加】加满10级。因为出血阵天生只能持续10秒,
    而冷却时间却长达20秒,如果不加满10级的持续时间,中间会有10秒以上的断档期。
    顺序是黄3-4-5各10级。
    .
    PS:如果你825级之后站不稳,
    那么请第一时间去加最右上角的【增加最大生命力】天赋。


    IP属地:河北2楼2024-08-11 16:05
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      2,855-875这个阶段

      ————————————
      855-875这个阶段:
      因为875等级就可以刷沼泽了,而沼泽的怪,新增了【debuff防御率 XX】这个词条
      (下图②)
      需要用四转天赋中的【debuff成功率增加 XX】天赋去抵消,否则容易出现:怪即便站在你打出来的出血阵上面,也经常半天都不中出血debuff的情况。(怪中debuff会越来越慢)
      .
      所以黄圈6加10级之后,建议【至少】先加2级和3级的黄7,
      使得出血和失血过多的成功率,【最少】也要高过怪头上的显示的抵抗率数值。
      之后再去补四转攻击力天赋(黄6)。
      ————————————————————————————————————
      图②,
      沼泽的怪开始,新增了【debuff防御率 XX】词条:


      IP属地:河北3楼2024-08-11 16:18
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        3,875-900阶段:
        补黄6(黄8)满20级,
        之后加10级的追加概率,优先出【溅水伤害增加】天赋。

        这里的顺序并不是死的,其实也可以优先把黄1的(四转技能强化),从10级补满20级,
        并把黄3的【出血阵生成概率增加】补满20级。
        .
        至于是先出黄9-10,还是补黄1和黄3,就见仁见智了。
        想先出溅水,就要稍微憋一憋,而补黄1增加的伤害是立竿见影的,
        补黄3,也能加快你出血阵的生成,增加伤害。相对来说黄9增加的伤害要略低。
        但我个人认为,黄10的【溅水伤害】,在怪物刷新密集的时候,会更好用;
        尤其是怪集中都刷在你身边的时候,有溅水可以迅速清怪,不容易暴毙。


        IP属地:河北4楼2024-08-11 16:28
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          4,900-970等级阶段:

          ————————————————————
          900-970等级阶段:
          ①我自己是优先出的溅水。
          ②之后先把黄1的四转技能伤害,补满20级(越后面加的数值越高);
          ③然后先加10级范围,把出血阵从初始的6码,变为了7码;
          (6码实在太小了,很多稍微大一点的坑7码都覆盖不全)
          ④再把黄3的出血阵的生成概率增加,由10级补满20级。(10级的几率相对还是低了点)
          ⑤,然后出黄12【目标增加】,并加了1点黄13(只有第1点收益最大,是243点技攻)。
          ⑥,再加的黄14【增加最大生命力】。
          ★★★注意,如果感觉在沼泽红耗过高,可以考虑优先加黄14的血量天赋,★★★
          ★★★其他所有天赋,都可以靠后,毕竟你首先必须要活下来,才能考虑其他的。★★★
          —————————
          ⑦,注意,如果考虑970级就去刷废矿,
          那最好从965级就开始补黄7的【debuff成功率】天赋,废矿怪的抵抗值是50,
          所以之前加的2-3级就不够了,【最少】也建议补到4级和6级,都不低于50。
          ★★★★★★★★★
          关于【debuff成功率】天赋,并不是只要超过怪头上显示的抵抗值就可以不用加了。
          初期建议【最少】也要加到超过怪抵抗值的原因,仅仅只是因为天赋点数实在紧张。
          在【debuff成功率】超过怪头上显示的抵抗数值之后,继续加,依旧能有提升。
          这个天赋在点数充足的情况下,是多多益善的。
          .
          可参考海喵之前关于debuff成功率测试帖的1-8楼:
          https://tieba.baidu.com/p/7696038372?see_lz=1 ,结论在8楼。


          IP属地:河北5楼2024-08-11 17:03
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            5,1050等级时,个人认为比较理想的四转天赋加点进度:

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            ①,黄圈①的四转攻击力天赋,从20级补满40级;
            ②,黄圈②,下面的【四代属性】天赋,加10级。
            (自己斟酌加四围里的哪种属性,加出来的是括号后面的蓝字属性点,无法用来穿装备和学技能,其他和黄字属性点相同。)
            ③,黄圈③,上面的【四代属性】天赋,加10级。
            ④,黄11,范围天赋补满20,出血阵的范围变为最大的8码。
            ⑤,下面的【四代属性】天赋,补到20级。
            ⑥,黄14【增加最大生命力】天赋,补满40级。
            ⑦,黄7,【debuff成功率】天赋,分别补到上6下8,满足深渊海3的最低要求(>65)。
            ————————————————————————————————
            .
            PS:同样,如果红耗偏高,或者站不稳,可以考虑先加黄14的血量天赋。
            .


            IP属地:河北6楼2024-08-11 17:32
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              6,1051-1100等级阶段:

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              1051-1100等级阶段,在之前的基础上:
              ①,在第一排补15点天赋,不一定非得是技能攻击力。目的是解锁四代属性2阶段。
              ②,补上面的【四代属性】天赋到20级。
              ③,继续补【debuff成功率天赋】到上下两个的数值超过103(神殿怪防御率103)。
              ④,出血&失血过多【目标增加】各加10级,出血阵最多可同时使8怪中出血。
              为解锁下面紫框对应的【四代属性】3-4阶段做准备。


              IP属地:河北7楼2024-08-11 17:55
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                战士如何加


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-08-11 18:10
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                  7,1101-1150阶段:

                  ——————————————————————————
                  1101-1150阶段:
                  ①,补debuff成功率天赋分别到上10下14,满足【烈焰废墟】的怪130防御率的最低要求。
                  ②,再加5点出血增伤,凑够在出血阵总投入110点的要求,解锁【四代属性】的3-4阶段。
                  ③,补满下面【四代属性】天赋到40级。
                  ————
                  ④⑤⑥,补第一排的黄框天赋,为解锁【技能强化四代属性】的3-4阶段做准备。
                  我个人认为⑥的收益最小,所以是最后加的,④和⑤的收益不清楚,自己决定先加哪个。
                  .——————————————————————————————————————


                  IP属地:河北9楼2024-08-11 18:13
                  收起回复
                    8,1151-1200阶段

                    ——————————————————————————
                    1151-1200阶段:
                    ①,先把主攻击技能的第一排天赋,全部加满;再加5点其他技能的强化,
                    目的是凑够【技能强化被动属性】下,【四代属性】3-4阶段要求的总投入120点。
                    ②,补满【技能强化四代属性】的3-4阶段。
                    ————★★★————
                    至此,四转天赋里的属性点天赋,全部加满,可以考虑进行最终的攻速档位调整了。
                    ————★★★————
                    ③,加10级最下面一排的【出血/失血过多debuff目标增加】。
                    使得出血阵能够让最多9怪,同时中debuff。因为最多只有9怪坑,
                    所以只考虑挂机刷图的话,出血阵数量相关的天赋,就没必要再加了。
                    大后期,实在没任何其他天赋可加了,再继续加数量,刷血色/广场的时候多少会有点用。
                    ——————————————————————————————————



                    以上是我对于一些主要四转天赋的理解,和【高攻职业】的加天赋顺序建议。
                    相对比较适合高攻击的职业,比如白法,召唤,红战,等等。
                    ★★★请注意,并【不适合】敏弓,圣导,等其他伤害较低的职业。★★★
                    低攻职业,更适合优先加出来一些强制伤害的天赋,比如出血阵的增伤天赋,
                    1排6列的【技能伤害增加】,以及【debuff强化被动属性】下的【增加技能伤害】。


                    IP属地:河北10楼2024-08-11 18:47
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                      总结:
                      所有打手四转天赋,基本都是大同小异的。
                      .
                      1,高攻击职业,可以考虑优先奔着出四转属性点天赋去加,
                      好让角色尽早成型,方便调整攻速,到更高的档位。
                      而低攻职业,则更适合优先加出来一些强制伤害类的天赋,比如出血阵的增伤天赋,
                      1排6列的【技能伤害增加】,以及【debuff强化被动属性】下的【增加技能伤害】。
                      靠刮痧来获得更多的伤害收益。
                      .
                      2,有几个关键的点:
                      ①,最早825等级能加出来的【伤害数量增加+N】天赋,
                      这个是能质变的提升伤害天赋,建议第一时间加出来。
                      ②,部分职业特定技能的【去除重新使用时间】天赋,即俗称的【解除技能CD】天赋,
                      同样有可能使得伤害产生质变。
                      ③,所有阵的【持续时间增加】天赋,
                      因为所有阵初始都只有10秒持续时间,而冷却都是20秒,
                      必须加满10级的持续时间,才能让阵的断档期,相对较小。
                      ④,个别技能的四转天赋,有【溅水伤害增加】的天赋。
                      当怪物扎堆刷新时,这个天赋清怪有奇效。个人认为也是优先级较高的天赋。
                      ——————————————
                      ⑤,debuff成功率天赋,
                      这个天赋从暗黑沼泽地图开始,是贯穿之后所有地图的,
                      初期点数非常紧张,可以暂时只加到高出怪的抵抗值即可,
                      但中后期点数宽裕的话,还是建议尽量加的高一些,收益是一直都有的。
                      ——PS:高攻职业优先加出血成功率,因为怪有可能中出血后,在升级为失血过多之前,
                      就已经被你打死了,所以【失血过多】成功率的收益相对较低。
                      ——————————————
                      ⑥同理,出血,和失血过多的【增伤天赋】,也是类似的情况。
                      怪有可能中了出血,还没升级为失血过多,就已经被你打死了。
                      所以【先加满30级出血增伤】,之后再去加失血过多的增伤天赋,收益最大。
                      (三个增伤天赋的效果是直接叠加的,最多3000+2500+1500=7000的出血强制增伤)
                      .
                      .
                      以上。


                      IP属地:河北11楼2024-08-11 19:15
                      回复
                        3000点的增伤不加满吗?


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-08-11 19:16
                        收起回复
                          左下第一个可以加1点呀,提升1.32%,性价比非常高


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2024-08-11 19:17
                          收起回复
                            @忧郁残风
                            你可以参考一下我的加点思路,不敢保证是最好的,但应该还算适合你。
                            因为你的装备已经不算差了,攻击应该算是比较高的。


                            IP属地:河北14楼2024-08-11 20:17
                            收起回复
                              可以参考,就像说的我是敏弓,首要任务是加快磨血效率


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-08-11 21:01
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