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求助

战斗步枪第三人称永远是歪的,请问是设定如此吗

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第三人称瞄准后子弹落点在准心右侧一段距离,调第一人称发现按住右键后会机瞄实际着弹点…


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-08-12 11:25回复
    威力什么的确实比掠夺者自制的左轮步枪强多了,但习惯了第三人称,不知道能不能解决


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-08-12 11:25
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      2025-08-17 15:08:04
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      DirectHit 这个mod可以让子弹从准星而不是枪管位置射出,适合实弹武器使用


      IP属地:河南3楼2024-08-12 12:42
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        刚刚去实际试了下自动枪匣和半自动的盲射弹孔散步方向也是不同的,同时第一人称第三人称又各不同,另外打左、右、上、下、中不同方位的目标也各不同,很复杂啊,相比较而言自动枪匣第一人称准确度最高。
        我觉得一定程度上这游戏的物品建模实际中心线和视觉中心线未必一致也会导致弹孔和准星之间的误差,从建设聚落的情况看,不少材质的墙壁中线之间误差挺大的,这就会造成你射击这些材质留下的弹孔和瞄准的位置之间的误差,尤其在你的视线和目标的Z轴不是垂直的情况下误差会随着角度差的增加而加大。
        工坊里的混凝土墙的中线是在中央的,也就是它是整体的墙体。但是游戏内大多数建筑使用的是半墙体,要其中一块旋转180度叠一起才是完整墙体的厚度,中线在合缝的位置,不少建筑通常只用一半的厚度(例如外部木板纹内部石灰墙体的半厚度墙),如果以这种墙体为靶子,墙的两面弹孔位置会有较大的不同,石灰这面随着你的射击角度不同弹孔分布误差会比木板面更大,如果你认真点TCL靠近弹孔,会发现石灰这面的弹孔浮出墙体的距离比木板那边远。
        总的来说这弹孔分布虽然视觉上有较大误差,但是如果按严格透视学来说是很科学的,没毛病


        IP属地:浙江4楼2024-08-12 14:08
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          下图是自动枪匣的战斗步枪在和目标基本呈Y、 Z轴都大致垂直的角度盲射的结果,基本可以说是指哪打哪精准的。所以你遇到的不是bug,而是游戏的建模机制导致的显示误差
          盲射的瞄准位置特意选了这样尽可能和标靶呈90度垂直的

          可以看到弹孔基本在十字架中央没毛病

          如果分别打上下左右,就会随着角度的加大,弹孔和十字架的中心会有更大的误差。像你说的弹孔出现在准星右侧那说明你在第三人称的时候对自己和目标之间的角度判定有习惯性的误差,也就是说你和目标的Z轴没有垂直导致的弹孔和准星位置不同。我这抓图里选的射击位置就为了尽量让枪管和目标墙壁的y轴保持水和目标 Z轴尽可能垂直


          IP属地:浙江5楼2024-08-12 14:35
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            如果你的弹孔和准星点还有上下的误差,说明你的枪和目标Y轴没有平行


            IP属地:浙江6楼2024-08-12 14:38
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              是这样的,就是第三人称准心瞄准后,实际会打在准心右侧一段距离,瞄准必须瞄敌人的左边
              但第一人称右键机瞄瞄准的位置就是原准心右侧的实际着弹点
              上下没有偏差,就是左右有偏差


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-08-12 15:31
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                此贴终结,感谢各位大佬替我解惑,原因可能是我切换窗口导致各种分辨率bug,今天打开游戏后不再出现机瞄位置和第三人称准心位置不一样导致永远打歪的情况,特此说明防止误导其他萌新


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-08-12 23:33
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