
战斗力=dps * 抗揍力
1级水人战斗力6000,1级狼战斗力2500
就是说,2个狼分开和水人打,而不是一起上,6000-2500-2500 水人胜。
你要是不信,可以去测试。结果绝对一样。
2个狼一起上,6000-5000-2500 狼胜。
2个狼一起的时候,战斗力5000,被打死一个,就变成2500了。
游戏数值,就是这样设计,才能平衡。
30步兵和20大G(同人口) 肯定是步兵的总dps更高,总血量更高。
但是总战斗力,必须是大g更高。这样才能平衡。
步兵部队,每受到420伤害,就失去一份攻击力。
大g部队,每受到700伤害,才失去一份攻击力。
差就差在这里。
玩家手动操作,还会放大差距。
2狼的血量和水人一样,2狼的攻击力比水人高很多(很多人盯着这里不放)
但他们是平衡的,综合各种情况,他们性能接近。
游戏就是这样设计的,几十年了,全世界的游戏的都是这样的
最基础,最简单,最重要的,就是这个公式。
想调节平衡性,改改数值就就行了。
游戏平衡,游戏策划,游戏数值。。。很多时候就研究这个

如果看攻击力,血量。。。就感觉两个兵差别很大。
如果你更深入的挖掘,所以游戏平衡,就是数值一样。
如果你找到最早期的魔兽版本,在看看这些数值,大概就是3,7, 200。。。全是整数,因为是开局设定好的。