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争来争去,争不出结论,还是看数据把。

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战斗力=dps * 抗揍力
1级水人战斗力6000,1级狼战斗力2500
就是说,2个狼分开和水人打,而不是一起上,6000-2500-2500 水人胜。
你要是不信,可以去测试。结果绝对一样。
2个狼一起上,6000-5000-2500 狼胜。
2个狼一起的时候,战斗力5000,被打死一个,就变成2500了。
游戏数值,就是这样设计,才能平衡。
30步兵和20大G(同人口) 肯定是步兵的总dps更高,总血量更高。
但是总战斗力,必须是大g更高。这样才能平衡。
步兵部队,每受到420伤害,就失去一份攻击力。
大g部队,每受到700伤害,才失去一份攻击力。
差就差在这里。
玩家手动操作,还会放大差距。
2狼的血量和水人一样,2狼的攻击力比水人高很多(很多人盯着这里不放)
但他们是平衡的,综合各种情况,他们性能接近。
游戏就是这样设计的,几十年了,全世界的游戏的都是这样的
最基础,最简单,最重要的,就是这个公式。
想调节平衡性,改改数值就就行了。
游戏平衡,游戏策划,游戏数值。。。很多时候就研究这个

如果看攻击力,血量。。。就感觉两个兵差别很大。
如果你更深入的挖掘,所以游戏平衡,就是数值一样。
如果你找到最早期的魔兽版本,在看看这些数值,大概就是3,7, 200。。。全是整数,因为是开局设定好的。


IP属地:内蒙古1楼2024-08-12 22:09回复
    狼暴击隐身高移速,蛇棒极低耗蓝魔免最该DPS,树人的祝福高贵的移速破树和5甲,小小强也是纯数值,只不过多个“永久”


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-12 23:14
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      2025-08-04 16:47:52
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      战斗力最简单的算法就是开跟,然后直接可以用乘法了


      IP属地:德国4楼2024-08-12 23:23
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        水人强弱,狼强弱,无所谓了。大家也了解的7788了。
        主要是,如果在数值层面了解游戏,就能更进一步。
        攻击力,血量,也是表象。。。
        每人口dps,每金币dps,被打优先级。。。更加本质。


        IP属地:内蒙古6楼2024-08-12 23:37
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          你们那么吵,等几天有空改个图,吧大法师水人改成其他召唤你们打一下就知道了


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-13 00:07
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            简单来说,大法师如果是招狼绝对是巨大提升。其他不知道。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-13 00:07
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              承认水人弱很难嘛,人族选手宁愿用垃圾水人输掉比赛也不肯用强力的暴风雪去赢得比赛,这是何等的高风亮节


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-13 02:16
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                移动速度你是支口不谈啊 你这说法 山岭功高血厚 属于最imba的兵种喽? 给你1000的攻击 走不动路 不早晚让一个ac风筝死吗


                IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-08-13 02:33
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                  2025-08-04 16:41:52
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                  还有人说狼给am是巨大提升,简直是云玩家结论!只看两个召唤物本身有毛用?am不缺魔,磨耗高不是问题,hum整体机动差,骚扰差,换个高机动狼也没多大改观,水人可存在多只,这时候狼完全没法比,水人的穿刺火力也使得整体火力更立体!


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-08-13 02:50
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                    我不知道无聊的话题吵来吵去有什么意义,狼比水人强,你人族还得乖乖用大法,水人最强,你兽族也用不上大法。各有特色各有千秋,才是游戏好玩的根本。就像前期先知外出陪练,原因就是狼能重新招,不会送经验,家里速科技出二英雄双线练,有地洞防守,苦工能钻一定程度能缓解被屠农,先知全程跟着对面,还能派狼去家里侦查,对面的动向都清楚,家里随时能调整,不怕被莫名其妙冲家,这个打法是兽族特色决定的,包括狼的特点共同决定,证明不了狼比水人强。


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-08-13 04:00
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                      人族也是,你选大法就得乖乖去练级,不可能像先知那样去陪练,因为你会浪费水人前期又能扛又能输出和民兵能输出的人族优势,这样的话你就得多出农民,家里还得起根塔防骚扰,自然二本就快不了,二英雄出来的也慢,水人陪练也容易送经验,这样你能说明水人强还是弱?这只是人族体系和水人特点决定的。


                      IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-08-13 04:07
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                        还有中后期,开团时先知会派狼去骚扰分矿,也许一个团下来对面分矿农民就被屠光了。你能见到有几个派水人去骚扰分矿的?高等级水人是人族中坚力量之一,或者更多时候直接洗掉换暴风雪随缘伤害了,能说明水人弱还是强?保留水人的是看中水人远程攻击团战也有输出空间,洗掉水人的是怕水人送经验,索性把大法当挂件,减少大法操作量,提供个光环加暴风雪随缘伤害了。拉狼去骚扰分矿的也不是因为狼弱或者强,只是狼是近战,大团狼的发挥空间太低,不如直接拉走干点别的,自己还能少点先知的操作量。


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-08-13 04:17
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                          兰开斯特方程是这样的,而且你其实忘记算近战远程由于队形和射程导致的输出系数了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-08-13 08:10
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                            开个测试图,UD分矿造一半,三级大法师带几个兵对2(3)dk带几条狗,腐地冰塔,看是水人技能好使还是狼好使


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-08-13 08:18
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                              2025-08-04 16:35:52
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                              这战力算法也太粗,不说移动速度护甲类型,射程这些可能不好量化的。你至少要把护甲,攻速考虑下吧


                              IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-08-13 08:43
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