率土之滨至今已经走过了六年时间的版本更替,期间宝物和新武将,新技能的出现更加补足完善了版本队伍体系,按理说一个体系完备的队伍,他在应对各种条件下的难题都应有其特有的应对手段,但是在策划的后台操作下,每个阶段的队伍胜率有了明显的强势期和弱势期,也就是说哪怕再完善的队伍体系单个队伍的胜率是可以被操纵的。
“爷爷队”与后者有明显的区别待遇,是策划明确要逆反着玩家直接从根本上改动其强度的队伍,甘愿要让当时那么多的普攻队和相适应战法直接变成废品都要改,从上述自可看出策划如何操作胜率的历史演变操作,最起码可证明策划是有要操作胜率的那颗心的,楼主并非无病呻吟。
“袁绍刀”力大飞砖的代名词,但在现版本已经呈现出了与“力大飞砖”时期相比已经非常弱势的表现。
“孙权”在其强势期“九赐黄龙”的概率八回合释放次数不会低于三次,在现在版本弱势期也基本维稳在了三次上下之间。
“雨化田”最匪夷所思且显著的队伍,也同时伴有着最匪夷所思的强度问题。田丰和法治的效果殊途同归,但是雨化田的强度和热度要明显高于法正同体系下的队伍,田丰仅仅是加了10%的概率就可以达到法正100%释放的效果,这个强度简直是匪夷所思,关法荀最老牌的队伍之一,当时是和蜀骑互抢主城五队的老牌队伍,但是远远达不到“雨化田”现在的强度,哪怕是强势时期也不能及也,观察两者的标配战法,其实可以说是毛都没变,但是就是强的离谱,其次“关法荀”有过一次严重的版本弱势期,在这一阶段过去之后几乎无人在玩“关法苟”,一个应用了少说四年一直可应对克制困难的队伍突然就不行了,其中原因心里都有数,现如今不过是把老武将法正换成新武将田丰,这个队伍就换发出了新的活力,战法都没改动,直接成了一线队伍,动用“软刀子”周期阶段性的抬高队伍胜率确实可以刺激新的消费。
那些官方作者里面要是没问题,楼主这个18年就开始玩标配队伍的玩家纯粹是瞎玩的。凭什么他们推一个队伍就强一个队伍,这几个队伍哪一个不是由他们而起?只是没有记录,写下来罢了。
再举个和“爷爷队”同等待遇的队伍,也就是说让策划没法操作胜率的队伍,没错就像当今版本的乐进那样稳定的。“桃园马超肉刀”这种基于底层逻辑的队伍,策划基本不会让其有发展空间,光为了撬动爷爷队的统治地位,都已经改废了多少武将和战法。
“爷爷队”与后者有明显的区别待遇,是策划明确要逆反着玩家直接从根本上改动其强度的队伍,甘愿要让当时那么多的普攻队和相适应战法直接变成废品都要改,从上述自可看出策划如何操作胜率的历史演变操作,最起码可证明策划是有要操作胜率的那颗心的,楼主并非无病呻吟。
“袁绍刀”力大飞砖的代名词,但在现版本已经呈现出了与“力大飞砖”时期相比已经非常弱势的表现。
“孙权”在其强势期“九赐黄龙”的概率八回合释放次数不会低于三次,在现在版本弱势期也基本维稳在了三次上下之间。
“雨化田”最匪夷所思且显著的队伍,也同时伴有着最匪夷所思的强度问题。田丰和法治的效果殊途同归,但是雨化田的强度和热度要明显高于法正同体系下的队伍,田丰仅仅是加了10%的概率就可以达到法正100%释放的效果,这个强度简直是匪夷所思,关法荀最老牌的队伍之一,当时是和蜀骑互抢主城五队的老牌队伍,但是远远达不到“雨化田”现在的强度,哪怕是强势时期也不能及也,观察两者的标配战法,其实可以说是毛都没变,但是就是强的离谱,其次“关法荀”有过一次严重的版本弱势期,在这一阶段过去之后几乎无人在玩“关法苟”,一个应用了少说四年一直可应对克制困难的队伍突然就不行了,其中原因心里都有数,现如今不过是把老武将法正换成新武将田丰,这个队伍就换发出了新的活力,战法都没改动,直接成了一线队伍,动用“软刀子”周期阶段性的抬高队伍胜率确实可以刺激新的消费。
那些官方作者里面要是没问题,楼主这个18年就开始玩标配队伍的玩家纯粹是瞎玩的。凭什么他们推一个队伍就强一个队伍,这几个队伍哪一个不是由他们而起?只是没有记录,写下来罢了。
再举个和“爷爷队”同等待遇的队伍,也就是说让策划没法操作胜率的队伍,没错就像当今版本的乐进那样稳定的。“桃园马超肉刀”这种基于底层逻辑的队伍,策划基本不会让其有发展空间,光为了撬动爷爷队的统治地位,都已经改废了多少武将和战法。