5代和7代基本上玩家的武器限制的比较严重,而经济可以随便刮。
9代有了分裂,并且墙上能买到的AR,外加上PAP后可能给大弹匣了。
11代故意恶心人,把PAP拆成了2500块钱的20级和最后的20变25级,4 7 10级给镜子激光大弹匣。但是好处是等级记录在整局游戏内,重新获得武器保留等级。
12有分裂,PAP给了强大的AAT,相对应的僵尸后期攻速大幅提高。
13代PAP能升级两次,升级后改变击发机制的武器变多,虽然无配件部分武器弹容减小类似旧作,但是有大弹匣配件和变种技能,并且后备弹药给的非常充足,以至于机枪能超过后备弹药显示的数据类型上限1023。这一代我的感觉就是几乎不会缺弹药。相应的僵尸重刷速度,出手速度,断腿爬行速度大幅提高,并且BOSS战疑似固定30波血量。
14代部分武器升级后有特效,PAP能补升级后武器子弹。14的僵尸不考虑冲波的话威胁性较弱,武器性能也不如12和13的感觉。但是14的DLC1漆黑海岸BOSS战就是直接抬高强度,于是大锤给了玩家灰色幽灵和能从墙上购买的M1A1,后面还出德利尔这种逆天。并且14后备弹匣也非常多,基本不用考虑重买,部分武器比如MAS-38和毒刺等也是一千左右。
15代拿掉了分裂,改成了PAP后再升四级一次2500,并且大幅削弱了AAT。但BO4也能带大弹匣,感觉也是后备弹药给的足,至少彩蛋够用,当然大家还是喜欢哈迪斯。
个人的感觉是在菜单流程中,经济规划就已经在减弱了,玩家和僵尸的强度增长都快了,前期后期差距变大。
BO3和BO4玩家经常直接靠氪糖或药抽箱子解决问题,IW的话毕竟最强的Sentinel也只能靠抽,要么就是靠VPR RPR FHR Butcher和Reaver了。
9代有了分裂,并且墙上能买到的AR,外加上PAP后可能给大弹匣了。
11代故意恶心人,把PAP拆成了2500块钱的20级和最后的20变25级,4 7 10级给镜子激光大弹匣。但是好处是等级记录在整局游戏内,重新获得武器保留等级。
12有分裂,PAP给了强大的AAT,相对应的僵尸后期攻速大幅提高。
13代PAP能升级两次,升级后改变击发机制的武器变多,虽然无配件部分武器弹容减小类似旧作,但是有大弹匣配件和变种技能,并且后备弹药给的非常充足,以至于机枪能超过后备弹药显示的数据类型上限1023。这一代我的感觉就是几乎不会缺弹药。相应的僵尸重刷速度,出手速度,断腿爬行速度大幅提高,并且BOSS战疑似固定30波血量。
14代部分武器升级后有特效,PAP能补升级后武器子弹。14的僵尸不考虑冲波的话威胁性较弱,武器性能也不如12和13的感觉。但是14的DLC1漆黑海岸BOSS战就是直接抬高强度,于是大锤给了玩家灰色幽灵和能从墙上购买的M1A1,后面还出德利尔这种逆天。并且14后备弹匣也非常多,基本不用考虑重买,部分武器比如MAS-38和毒刺等也是一千左右。
15代拿掉了分裂,改成了PAP后再升四级一次2500,并且大幅削弱了AAT。但BO4也能带大弹匣,感觉也是后备弹药给的足,至少彩蛋够用,当然大家还是喜欢哈迪斯。
个人的感觉是在菜单流程中,经济规划就已经在减弱了,玩家和僵尸的强度增长都快了,前期后期差距变大。
BO3和BO4玩家经常直接靠氪糖或药抽箱子解决问题,IW的话毕竟最强的Sentinel也只能靠抽,要么就是靠VPR RPR FHR Butcher和Reaver了。