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//tieba.baidu.com/p/8759715061
自4.2版发布后经过9个月测试版,现全4.3版本正式发布。
4.3版本除了一些错误修复外,还添加了不少之前测试版新功能。
4.3版本的主要新增功能如下:
新的音频资源,可制作复杂的分层音乐和转场效果。
2D 物理插值
全面改进的可视着色器编辑器
通用多线程改进
更灵活的 TileMaps 图层
新的骨骼动画导入选项
改进的像素艺术稳定性
大幅改进 Godot 的视差系统。
项目管理器设计改进
现在可以实现基于深度的雾化。
支持 Direct3D 12
Compositor 特效 API 可让用户连接到 Godot 内置的渲染功能。
对 Linux 上的 Wayland 进行了更多改进,但仍需用户自行选择。
2D 内容在 XR 中的渲染不再那么模糊。
通过二进制标记化实现更简洁的 GDScript 项目导出。
其他详细更新看这里
//godotengine.org/releases/4.3/
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自4.2版发布后经过9个月测试版,现全4.3版本正式发布。
4.3版本除了一些错误修复外,还添加了不少之前测试版新功能。
4.3版本的主要新增功能如下:
新的音频资源,可制作复杂的分层音乐和转场效果。
2D 物理插值
全面改进的可视着色器编辑器
通用多线程改进
更灵活的 TileMaps 图层
新的骨骼动画导入选项
改进的像素艺术稳定性
大幅改进 Godot 的视差系统。
项目管理器设计改进
现在可以实现基于深度的雾化。
支持 Direct3D 12
Compositor 特效 API 可让用户连接到 Godot 内置的渲染功能。
对 Linux 上的 Wayland 进行了更多改进,但仍需用户自行选择。
2D 内容在 XR 中的渲染不再那么模糊。
通过二进制标记化实现更简洁的 GDScript 项目导出。
其他详细更新看这里
//godotengine.org/releases/4.3/