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纳塔的龙只能在特定地图用是正确的,大世界移动能力要限制

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纳塔不同的龙有不同的跑图能力,与特定的地图结合,带来的是独特的探索体验。随着原神地图的更新迭代,原神角色在大地图的移动能力是在不断增强的,但这些特殊移动能力,都是和特殊的地图结合起来的。比如说这次的纳塔地图,地形非常的丰富,所以就要有相应的移动手段来探索。
目前曝光的只有三种龙,后面的版本应该还有三种到四种龙供玩家游玩。我敢肯定未来一定会有能飞的龙,但这种龙只有在特定的地图能够使用,我猜测可能是天空地图。
从地图探索的角度来说,盲目提升机动能力并不能提升玩家的体验。就比如说如果出一个能够全图随便飞的龙,那么玩家的探索体验就是到处飞到处捡东西到处解谜,游玩过程是很单调的,地图设计的巧妙完全体现不出来。这种过程就像开修改器玩游戏,其实并不是真正享受游戏的方式。所以市面上的开放游戏基本都会限制大世界的移动能力。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-20 23:57回复
    没那么复杂的原因,估计就单纯是早期开发资源不太够所以没考虑到坐骑功能,后面就算想加但发现游戏机制已经定型了,很难加入常规意义上的坐骑系统进来(比如要重新给所有角色设计一套骑乘动作模型),索性就一直不做了。跟游戏类型没啥关系,市面上没坐骑的开放世界游戏才是屈指可数


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-21 00:11
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      简单添加坐骑系统是挺简单的,但整体大地图设计就有问题了。开放世界的地图设计整体是和玩家移动方式强相关的,玩家能飞就按照能飞的地图设计,玩家能爬墙就按照能爬墙的地图设计。如果在一个为走路设计的地图上允许飞行会很破坏游戏体验的。所以特殊移动方式都会限地图。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-08-21 00:54
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        前几天正好玩了马里奥奥德赛,一下联想到了。在不同场景可以变成不同机制的怪,来探索特定地图。有的时候要想想怎么走才好,还是蛮有意思的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-08-21 01:50
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          至冬能滑雪我都不奇怪了😇


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-21 09:35
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