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地图问题探讨

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首先说清楚我不是引战,活全家的水军不要跑这里评论。
但是地图问题我确实想说几句,我觉得游科可能是为了鼓励玩家多探索,所以弱引导。但是你起码像老头环那样给个大致地图吧,或者火焰金睛查看高亮,或者高处俯瞰地形之类的。我好歹能分清楚我大概在哪个位置,对于我这种收集党来说,为了探索结果迷路后左跑右跑很消磨情绪,甚至开始眩晕。
游戏质量,画面,玩法,音乐都是顶级,我也没遇到优化问题。就是这个地图太折磨了,我感觉自己好像人体测量仪,用脚步丈量每一处空气墙,玩到第二关我就去游民星空找地图了,体验大大改善。
而且我当时第二关拿完鳞片回去打败赤髯龙后,想再回去得一路跑回去,结果我又绕了半天才找着篝火。哪怕你给个座驾或者快速位移技能啥的都能缓解这种焦躁。
我心里是90分,算上情怀95,但是希望你们后期作品在这个上面真的不要太固执,你可以做了玩家不开,但是你不做我就得费力的打着打着出去看地图,很影响体验,老外更是一样,他们连地图和攻略都没有。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-21 03:54回复
    或者你实在不想因为地图泄露信息,那你可以索性直接在地图上画个简要图案,玩家自己根据当前位置比对方位。比如我玩逃离塔科夫,那就是个非常模糊的地图,里面有什么都需要玩家自己探索,但我丝毫不觉得烦躁。


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-08-21 04:07
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      正确的,前三章还好一点,一个路口基本就两条支路,岔路口都有个存档点,到第四张盘丝洞简直就是噩梦,乌漆嘛黑的一点标志都没有,还到处是往下跳的重复设计,绕着绕着就晕了


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-25 01:21
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