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玩了一天黑神话给个总结(客观向)

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首先说观点,我个人觉得之前那波试玩会老戴的观点我基本认可,总体质量很不错,但和战神比还是有欠缺,先说缺点,我觉得最大的缺点在地图设计引导和剧情之间的关联,先说地图设计,这次的地图设计给我的感觉像是回到了20年前ps2末期,ps3初期的游戏地图设计一样,0引导+无地图+一堆岔路和空气墙,这歌地图设计太复古了,不是说不好,而是我觉得有点不太适合当代游戏了,一般0引导和无地图的游戏不可能出现那么多岔路和空气墙(比如美国末日),所以探索的程度大大增加,但是缺点就是太容易迷路了!而且隐藏元素过多,导致这个游戏在找路探索方面给的量实在是太大了,会很累!游科给人的感觉就像非常想把游戏做好,但是一点一口气吃成胖子那个感觉了,地图设计昨天在一些群里也吐槽了不少,这个地图设计对于非硬核玩家极度不友好。接着说战斗,总体的战斗系统我是很满意的,但是也可能是我菜,我觉得戳棍和立棍应用场景有限,大部分都在用劈棍,然后闪避判定反馈少,boss镜头锁定有一丢丢问题,其他做的都挺好的,boss的进攻欲望实在是强,感觉难度和只狼不相上下,虎先锋群里很多人都猴头下酒了。最后关于剧情,我觉得剧情没有所谓的“黑”就是一个很简单的故事,也没有所谓一开始讲的表世界里世界什么的,可能我还没通关吧,我暂且不多说了,概括一下就是黑猴的表现很容易让非硬核玩家,或者非单机玩家直接退款。。。好了,现在来说优点!首先就是无敌的配音配乐!第一次踏踏实实感受到的中华文化的魅力,这个配音我觉得秒杀全部游戏,还有就是游戏中无时无刻不散发着大量的中国传统元素,让认真的感觉穿越到了西游记的世界中,这一点基本无敌了,还有就是游戏的画质也属于虚幻5的中上游水准,在玩这款游戏的时候沉静感无敌,然后就是游戏的彩蛋非常多,每一章末尾的精心水墨画我看完了直接gc,开局大闹天宫我全身起鸡皮疙瘩,对于中国人的buff这次真的拉满了,其次黑猴的技术力已经崛起了,我们看到了中国的游戏公司已经可以熟练使用虚幻5了,我们真的做出媲美圣莫尼卡战神的作品了,我对游戏科学之后的作品也非常期待,这次黑猴虽然不完美,但是却是写给中国人的一封情书,让我们看到了希望,总体我能给黑猴9分的评价,mc85-90


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-08-21 11:19回复
    带着滤镜玩游戏是吧。去黑神话发


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-08-21 11:30
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      这西天取经,出门没导航,就给个通关文牒有毛用?取不了一点!


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-22 01:29
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