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建筑建造及布局探讨——效率流

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前言:诺兰德之地是高度自由的,玩法各放异彩。
譬如,有玩家把建筑摆放的十分美观,姑且称之唯美流。
像本人一心把小人们当牛马,摸索高效率的打工,乃是效率流。
一家之言,仅供参考。抛砖引玉,欢迎大家讨论。
正篇 第一章
建筑整体布局围绕核心建筑展开,依次是:大厅、圣堂、官邸以及图书馆。住宅围绕上述建筑一并讲了。
1、所有建筑类型中,只有【大厅】是不可挪动的!且仅有一座!是最核心的建筑。
贵族们的日常活动频繁倚赖大厅中实现(含商队)。所以【领主住宅】环绕紧贴大厅最节省路程。
【爵位领主】为主,次考虑【雇佣领主】,【主教】有多远滚多远。所以,是6+2+1+其它的模式。其它是【宾客和俘虏】。
爵位领主中,优先考虑国王和管理型领主(15级带星),一是国王社交出入最频繁,二是管理型领主责任最重。
2、开局第一研究图书馆后,下面最重要的知识就是圣堂。
【圣堂】根据人口而设,每座最大接纳50人,所以要有前瞻性考虑。
譬如,150人的规划,三座。军队一座,平民一座,领主及囚犯一座。
由于建筑之间越紧凑越好(节约路程),所以精打细算土地规划是很烧脑的。
首先是领主圣堂。
理论上最好是大厅、领主住宅、圣堂和图书馆的出口都平行距离最短。但都做一排的话两端反而较远,所以要有所取舍,只能部分建筑放大厅两侧或后方,我就把个头最大的圣堂放在了大厅正后方。
接着平民圣堂。
【平民住宅】也是环绕圣堂最好,但工作建筑也要距离圣堂越近越好,二者冲突地皮紧张啊,因此要自行取舍。还要考虑的是,工作建筑最好别离官邸和领主太远,否则视察会费时间。所以研究出圣堂后,下面最重要的就是【官邸】知识。可以在空地反复预规划,尝试摆满圣堂、住宅、官邸及生产建筑的最紧凑、最合理的方案。
最后军队圣堂。
此圣堂是最容易的,在不影响前面所以布局的前提下,和主要建筑群尽量紧凑即可。
别忘了还要考虑【训练场】,应该夹在领主和【军队住宅】之间,方便领主视察。
补充说明:全部建筑(含军队)尽可能的向领土出口方向延申。譬如,疆域出口在大厅左边,那么建筑群就像左边发展,右边放一些位置感较弱、重要性相对低的建筑——举例:【主教住宅】。
3、官邸和图书馆。
【官邸】紧挨着管理型领主的住宅和大厅为最佳。
到了中期超过20个生产建筑后,如果该领主还要亲自跑腿几个建筑,那么几个生产建筑也要尽可能离官邸近。
【图书馆】离领主住宅和大厅越近越好,优先考虑学习型领主。
补充。点击圣堂查看全员到齐的时间,人不到齐不开始清晨祷告的。因此最好住宅均匀地环绕圣堂,尽可能同时到齐。不要把偏远的住宅人口也加入到圣堂,宁可单独再建一座圣堂。
主要的书读的差不多后,可以把图书馆挪到次一级的地段,腾出来的黄金地段给别的建筑。
最后,所有的建筑群都要尽可能的向内环中心靠拢,修建出城大道、一环二环三环公路和各种小路。
别忘了除了大厅其它建筑都可以挪的,一次才5木材。新手不要怕一次规划不好,有了新思路、新点子可以随时改局部规划。


IP属地:云南1楼2024-08-21 15:38回复
    没图片呀,说了这么多,让人想象,
    老婆砍老公,,,接下里男人都死光,就剩下女王和弟弟的小孩了


    IP属地:陕西2楼2024-08-21 17:48
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-22 06:17
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        高度自由不敢恭维,这游戏底子还行,但流程就是公式化流程,可玩性不够


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-08-22 09:08
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          以上是在DOUYIN上面找到的俩位唯美流建筑玩家截图。。大家一起欣赏吧


          IP属地:云南5楼2024-08-26 13:07
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            这是个反例,既不唯美,也不效率。。主打一个随心所欲。
            不过再次重申,诺兰德是自由之地,怎么建筑您高兴即可。


            IP属地:云南6楼2024-08-26 13:09
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              中后期怎么缩短到远距离农田的距离。
              单独盖出房子仓库和配套圣堂,当地小人能不能就近工作。
              担心会有人从大厅一路跑到超远农田干活,或者从农田一路跑到大厅。正式开干都中午了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-31 16:04
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                今日话说我最喜爱的冰霜堡。。只谈建筑,咳咳。


                IP属地:云南9楼2024-09-03 23:16
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                  初始资源:三木俩矿、无田无花。除中心区外,围绕矿洞位置,分为上、下俩城区;另开辟左城区,共计仨卫星城区。中心区如下图


                  IP属地:云南10楼2024-09-03 23:30
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                    为实现我种菜养猪的乐趣,规划中的左城区,方案调整中。


                    IP属地:云南11楼2024-09-04 00:14
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                      规划完全的上城区。十八居民对应十八岗位。中后期或可以补充一、两民宅在右下豁口。


                      IP属地:云南12楼2024-09-04 00:27
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                        想问下,建筑提示故障了,怎么维修,知识里面没看到相关书籍啊


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-09-10 08:08
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                          现在的版本没有就近工作机制,和以前一样造分城区可能会出现城西的市民去城东工作,对奴隶影响不大,但对市民影响很大。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-09-10 12:48
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                            游戏还是太简单了 开局难度压力不大 流程内容少 附庸雪球滚起来就没事了


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-09-10 14:22
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                              大佬,官邸最多管多少建筑


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-09-10 19:16
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