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个人主观向游戏评分(持续更新)

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叠甲:本帖评分纯个人主观感受,评分中出现的各个游戏对比没有拉踩意向,单纯点评优点与不足。支持理性讨论。
先给出目前评分:7 / 10 后续如果玩到做的好的地方,会有加分
目前进度:刚打完黑风大王
目前比较有印象的BOSS:广智,广谋,金池,灵虚子,白衣水蛇,黑风大王
由于可以说是第一款真正意义上的国产3A,除非真的很影响体验,大多数问题的评价会给的比较宽松,但该有的问题依然会指出,有做的好的地方也会给予肯定。不过好的地方大家有目共睹,这里不过多赘述,主要讲一些存在的问题和可以改进的地方。
人尽皆知的地图设计问题和镜头问题,不多说,共扣1分
从进游戏开始,优化是一个问题,由于各个因素的影响,我跟着视频和自己校调了半天最后还是选择了全低直接开始进去战斗爽,但是还是只有30帧左右,不开生成帧,因为会有明显的粘滞感,没有其他游戏天然60帧的畅快感。但是这里不是扣分点,只是指出这个问题。
以BOSS RUSH为主要玩法的话,那我对于战斗系统的评分就会要求高一些。但是经过我体验过一些Boss的战斗后,还是能明显感觉得到一些设计上的不足。个人感觉黑猴还是更加偏向魂+战神(少量),而不是像鬼泣贝姐FF之类的ACT,甚至连仁王都不怎么沾边。猴子的性能更像是狼,但是又没有狼那么精练。
具体表现为:猴子打杂兵随便打,但是打头目时,很明显感觉的到在打立回,你得躲过头目的攻击后才能上去摸一两棍,字面意思上的一两棍,猴子的四段轻击在打头目时往往打出第二段后头目就直接跳开或者霸体反击了(定身术不作讨论)。而且动作后摇很大,得收完轻棍才能出重棍,导致游戏战斗手感有股笨拙感,这点我无论如何是会给扣1分的。
除去猴子本身的问题,头目的设计也是差强人意,个别头目有零帧起手的迹象,以及中途取消的(并非白衣水蛇),以及交互(BOSS被打两段轻攻击就直接后跳,知道的我在打BOSS,不知道的还以为我在有氧),黑风大王有个犁地的招式推猴子走时,没有交互动作。头目设计问题扣1分。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-08-22 23:27回复