经过了三天的爆肝,算是体验了所有boss的通关,也来简单聊聊感受虽然我不喜欢说这种话,但是不得不说,黑神话在文化特色这方面做的真的是一绝。如此浓厚如此分量的文化内容,哪怕在整个游戏圈都难寻二家了。那些关底动画做的每一个都是精致且无敌,每一个做的都是震撼且惊艳啊,感觉单拿出来在动画界都是很有分量的存在。还有各种妖怪的造型,实在是让人拍案叫绝!如果他们真实存在,或许就该是这个样子的。就是可以给人这种感觉。而且每个妖怪都有着一篇完整的背景小作文,写的也是颇为用心。在自家文化的相关制作上,黑神话悟空无疑可以说是,在国产游戏界中是伟大的。
另外在这里单独提一嘴配音,真不是lz踩一捧一,但是黑神话的配音的确是让我对国语游戏配音改观了的,前段时间听了下那个鸣潮的国配,还包括绝大部分的国产二游,应该是配音导演的问题,导致他们的配音都让我很不舒服啊,那种矫揉造作和故作深沉的声音听着我耳朵犯恶心的,有种很不自然的感觉。黑神话的配音就让人舒服很多(小胖子黄眉说话还是挺恶心的),古白话说的让人感觉很自然。
游戏的体量也是十分的充足,游科在这方面给人的感觉就是勤奋,大量的头目和妖王让一部分的游戏流程变成了爽快的boss rush,换皮怪的数量也并非很多。每章一个隐藏地图,几个支线,还有不少跨章节的长线任务,或许还有很多藏起来的,玩家社区现在没有发现的东西。可以说在游戏的体量上,黑神话悟空是绝对拥有诚意的。
最后该聊聊他的平庸之处了。先说下广为诟病的地图吧。黑神话的地图优秀的感觉是只剩下美术了,空气墙的存在实际上已经大大影响游玩体验了,各种看似能走实则不然的空气墙已经表明游科完全不会设计箱庭关卡。尤其是在第二章和第三章,这两张图似乎是游科最上心的两张图,坐拥着大量的收集要素和错综复杂的小路,充满了制作组各种各样的点子,但却很难说给了人良好的游玩体验,给人的感觉就是又臭又长。一有空气墙影响你跑图的判断,二有若只远程怪影响你跑图心态,三有同质化的地图风景让你难以分辨自己的位置,不知哪里是自己来的路。小西天这张图更是有着很多恼人的地图,浮屠界和小雷音寺真的是让我玩的红温。相对的第四章和第五章的堆料没那么严重了,反而体验却不错了。不过第六章再次简化反而又是依托了,到处长得一样的森林,我跟着人找boss都能找晕。
然后是战斗系统,黑神话的战斗系统只能说是朴素,每种棍法只能影响一个切手技和一个重攻击,普通攻击只有一套连招,完美闪避也没有合适强大的受益,法术法器的效果更像是一种道具,化身也只是独立出来的小系统。虽然能几种玩法可去选择,但是在战斗深度上,黑神话的确是很朴素很普通的游戏。
另外游戏的制作和道具系统也是很质朴,装备和道具很难给打法带来质的改变,藏起来的宝箱也并不能给人带来强烈的正受益,不少东西都没有强烈的存在意义。游科应该也没有想法去做的太深,不过如果能有一个可以远程攻击的道具就好了。
另外在boss设计上,我觉得黑神话也是比较普通的,质量也是有些参差不齐,有些boss设计的很恶心,快慢刀读指令零帧起手机制杀,但是本身又不难,莫名其妙的就过了,整场战斗打的就很不爽的boss。还有些很敷衍凑数的boss,这种主要在火焰山和花果山,可能确实没什么好点子了,boss战稀疏平常,像是凑数的。设计的好的boss也不是没有,毒敌大王小黄龙杨戬和假大圣都是打过了也让我意犹未尽的战斗(虽然假大圣读指令定身抢药听抽象的)。
剧情好坏我就不做评价了,但是叙事手法我个人是蛮喜欢的。
总结一下,黑神话是一款绝对值得一玩的,合格的游戏,对大陆的游戏行业是无疑的强心剂。拥有丰富的内容和惊艳的文化色彩,不论你对西游文化感不感兴趣,都会让你觉得眼前一亮。但是在游戏设计上,游戏科学的工业水平和顶尖大厂有着一定的差距,这会让你在游玩过程中有很多不好的感受,也会让你有一些无聊的感觉。他很有野心,也被很多人赋予了使命,但他仍然只是个勤奋的普通人,很多地方都不能做的很好,不过就结果而言,黑神话悟空也没有辜负大部分人的期待!
另外在这里单独提一嘴配音,真不是lz踩一捧一,但是黑神话的配音的确是让我对国语游戏配音改观了的,前段时间听了下那个鸣潮的国配,还包括绝大部分的国产二游,应该是配音导演的问题,导致他们的配音都让我很不舒服啊,那种矫揉造作和故作深沉的声音听着我耳朵犯恶心的,有种很不自然的感觉。黑神话的配音就让人舒服很多(小胖子黄眉说话还是挺恶心的),古白话说的让人感觉很自然。
游戏的体量也是十分的充足,游科在这方面给人的感觉就是勤奋,大量的头目和妖王让一部分的游戏流程变成了爽快的boss rush,换皮怪的数量也并非很多。每章一个隐藏地图,几个支线,还有不少跨章节的长线任务,或许还有很多藏起来的,玩家社区现在没有发现的东西。可以说在游戏的体量上,黑神话悟空是绝对拥有诚意的。
最后该聊聊他的平庸之处了。先说下广为诟病的地图吧。黑神话的地图优秀的感觉是只剩下美术了,空气墙的存在实际上已经大大影响游玩体验了,各种看似能走实则不然的空气墙已经表明游科完全不会设计箱庭关卡。尤其是在第二章和第三章,这两张图似乎是游科最上心的两张图,坐拥着大量的收集要素和错综复杂的小路,充满了制作组各种各样的点子,但却很难说给了人良好的游玩体验,给人的感觉就是又臭又长。一有空气墙影响你跑图的判断,二有若只远程怪影响你跑图心态,三有同质化的地图风景让你难以分辨自己的位置,不知哪里是自己来的路。小西天这张图更是有着很多恼人的地图,浮屠界和小雷音寺真的是让我玩的红温。相对的第四章和第五章的堆料没那么严重了,反而体验却不错了。不过第六章再次简化反而又是依托了,到处长得一样的森林,我跟着人找boss都能找晕。
然后是战斗系统,黑神话的战斗系统只能说是朴素,每种棍法只能影响一个切手技和一个重攻击,普通攻击只有一套连招,完美闪避也没有合适强大的受益,法术法器的效果更像是一种道具,化身也只是独立出来的小系统。虽然能几种玩法可去选择,但是在战斗深度上,黑神话的确是很朴素很普通的游戏。
另外游戏的制作和道具系统也是很质朴,装备和道具很难给打法带来质的改变,藏起来的宝箱也并不能给人带来强烈的正受益,不少东西都没有强烈的存在意义。游科应该也没有想法去做的太深,不过如果能有一个可以远程攻击的道具就好了。
另外在boss设计上,我觉得黑神话也是比较普通的,质量也是有些参差不齐,有些boss设计的很恶心,快慢刀读指令零帧起手机制杀,但是本身又不难,莫名其妙的就过了,整场战斗打的就很不爽的boss。还有些很敷衍凑数的boss,这种主要在火焰山和花果山,可能确实没什么好点子了,boss战稀疏平常,像是凑数的。设计的好的boss也不是没有,毒敌大王小黄龙杨戬和假大圣都是打过了也让我意犹未尽的战斗(虽然假大圣读指令定身抢药听抽象的)。
剧情好坏我就不做评价了,但是叙事手法我个人是蛮喜欢的。
总结一下,黑神话是一款绝对值得一玩的,合格的游戏,对大陆的游戏行业是无疑的强心剂。拥有丰富的内容和惊艳的文化色彩,不论你对西游文化感不感兴趣,都会让你觉得眼前一亮。但是在游戏设计上,游戏科学的工业水平和顶尖大厂有着一定的差距,这会让你在游玩过程中有很多不好的感受,也会让你有一些无聊的感觉。他很有野心,也被很多人赋予了使命,但他仍然只是个勤奋的普通人,很多地方都不能做的很好,不过就结果而言,黑神话悟空也没有辜负大部分人的期待!