项链p优点是消耗清线打架,缺点是缺蓝和三级q或者1级专属之前的补刀手感一坨。如果带千层或者灵魂灼烧打架倒是不错。
以前想过如果专属q可以斩杀小兵的话……答案是会很强 专属red补刀相当于自带一个超远范围的aoe手套,完全的逃避对线还能保证发育。
手套p就是补刀非常稳,同时四段位移可以有效的拉扯操作对面,但容易白给坠机 。
自从刀片可以斩杀小兵,只能说ty更鼓励red吃塔刀,而不是上去q操作人,属于降低了几乎用不到的部分上限,但提升了下限保证发育 。
虽然red最适合打野这个位置,但打野英雄比red强的太多了 ,所以red有点不配打野,不带三增伤极限天赋都没正常人该有的伤害。
red一局下来的个人想法……打野就是正常打野的思路,这里只谈线上red。
判断red的发育情况,取决于一个w的伤害够不够清兵,打不死后排兵为劣
打不死近战兵比较正常
打得死近战兵已经是发育的超前了,这个时候才能wr压妹妹血线,但不出护甲的脆皮花600补个30护甲或者出完脚镯都不需要开,red穿透就不够了,如果还是妹妹不出护甲,那red再发育一会就能直接wr满血打死
一般来说也就六级前red有操作空间,六级后对面基本上有r就质变,比如我red打火女+法师娃,,六级前我可以配合队友打死对面几次,但六级一到我直接run下路了 完全顶不住。
之后就是两件套的时候red才算发力期,这个时候伤害才高起来,不知道自己发育情况怎么样的话,就对比下对面打野有几个大件 ,打不出护甲装备的妹妹,只要面板够了,默认带上q能杀 比较建议带缴械留容错。
基本上这个时候red的发力期会一直持续到对面保命出齐为止
但一般正常高分局都是第三件甚至第二件就做bkb脚镯的,所以red强势期也就十来分钟
可以说red这英雄选出来就是看对面阵容的,对面阵容怎么样,取决于red这局的表现
以前想过如果专属q可以斩杀小兵的话……答案是会很强 专属red补刀相当于自带一个超远范围的aoe手套,完全的逃避对线还能保证发育。
手套p就是补刀非常稳,同时四段位移可以有效的拉扯操作对面,但容易白给坠机 。
自从刀片可以斩杀小兵,只能说ty更鼓励red吃塔刀,而不是上去q操作人,属于降低了几乎用不到的部分上限,但提升了下限保证发育 。
虽然red最适合打野这个位置,但打野英雄比red强的太多了 ,所以red有点不配打野,不带三增伤极限天赋都没正常人该有的伤害。
red一局下来的个人想法……打野就是正常打野的思路,这里只谈线上red。
判断red的发育情况,取决于一个w的伤害够不够清兵,打不死后排兵为劣
打不死近战兵比较正常
打得死近战兵已经是发育的超前了,这个时候才能wr压妹妹血线,但不出护甲的脆皮花600补个30护甲或者出完脚镯都不需要开,red穿透就不够了,如果还是妹妹不出护甲,那red再发育一会就能直接wr满血打死
一般来说也就六级前red有操作空间,六级后对面基本上有r就质变,比如我red打火女+法师娃,,六级前我可以配合队友打死对面几次,但六级一到我直接run下路了 完全顶不住。
之后就是两件套的时候red才算发力期,这个时候伤害才高起来,不知道自己发育情况怎么样的话,就对比下对面打野有几个大件 ,打不出护甲装备的妹妹,只要面板够了,默认带上q能杀 比较建议带缴械留容错。
基本上这个时候red的发力期会一直持续到对面保命出齐为止
但一般正常高分局都是第三件甚至第二件就做bkb脚镯的,所以red强势期也就十来分钟
可以说red这英雄选出来就是看对面阵容的,对面阵容怎么样,取决于red这局的表现