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总算把悟空白金了,整体还算开心的体验吧。

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说几句吧,如果你有一台不错的PC,在能选PC的情况下还是尽可能选PC吧,除非你像我一样只能用ps5才能玩的话,那倒是没办法。目前ps5版我整体打下来有几个略微比较难受的地方。
1.掉帧,我开的是性能模式,很奇怪的一点是,黑猴哪怕是在性能模式下,似乎也不是稳60的,平均体感可能徘徊在48-55左右,偶尔在比较小的地方能稳得到60,而在小西天和火焰山终章等部分地区以及打特效花哨的boss就很容易感受到掉帧,是那种顿一下然后又流畅一下又顿一下的那种感觉,也就是延迟,听说是用了插帧,反正玩起来我猜肯定是不如PC的,除非是你像我一样完全自适应了。
2.在适应并接受了画面帧数上的问题后,我来谈谈游戏本身吧
(1)非常具有特色的美术,毕竟是老祖宗赏饭吃,真的第一次在游戏中见到如此之多属于我们自己文化的氛围,各种建筑、佛像都栩栩如生,至少在这方面上,我愿意给满分。(ps画面扣大分)
(2)战斗系统我研究得自认为还不够深入,但玩起来初期上手简单,中后期点出流派后也有一定的钻磨空间,就游科第一次的尝试而言,算得上是很成功了。
当你打到二三周目时,游戏就很无脑的爽了,再往后角色数值就比不过敌人了,容易几刀就死,怀疑是后面多周目数值设计可能有点平衡问题。
(3)糟糕的关卡和美术之间的识别度太低
说一千道一万,游戏毕竟是用来玩的,而其中占据玩家大部分游戏体验的,恰恰就是关卡,至少《黑神话悟空》中存在大量的场景美术和关卡引导之间识别度过低的问题,游戏中明明有若干的岔路,但你走着走着都不一定能够分得清哪条路是哪条路,经常要来回走几遍才知道。
主要问题是场景和路线识别度太低,你经常会发现有一些看似走不了的路,结果能走,看似能走的路,结果有空气墙,这在初期的体验中很矛盾,因为游戏设计这么多岔路又是鼓励你去探索的,引导和奖励冲突,这是明显存在的问题。
(4)剧情的问题
有一说一,咱就是看过西游记的人在一开始也不太能搞得懂里面的故事到底发生了什么,经过影神图和一些补充,大概也能归纳出点故事脉络来了,问题在于游科你挖坑好多啊,我整体玩下来的感觉就像是游戏东讲一些,西讲一些,然后由六根把这些篇串起来,可每篇中的人物塑造太少,好多人物的描写基本上只存在于影神图,你不会指望我看几段文字就脑补出里面细腻的人物形象吧,我是真希望能多一些人物对话的互动,详细情节展开的,四妹啊,我的四妹,原来你就这么点剧情,搞啥呢,剧情是完了,但是不完整,赶紧出dlc或者第二部吧,别再让我一路就知道杀杀杀了,多点对话塑造吧


IP属地:贵州1楼2024-08-24 21:34回复
    顺便偷偷安利一下自己写的ps5《黑神话悟空》白金攻略,能帮到想打白金的朋友们就行
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    IP属地:贵州2楼2024-08-24 21:36
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      巧了也刚白金


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-24 21:39
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        喝药延迟这个难顶啊


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-24 22:01
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          好可惜pc有81个成就 ps5少了50个左右


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-08-25 01:43
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            多少小时能白?


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-08-25 12:44
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