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开服小登评价狼夫人格,请理性分析讨论

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为了防止有人说我是云玩家,放上截图


IP属地:湖北1楼2024-08-24 21:53回复
    看吧里对狼夫人格讨论非常多,就出来说说小登的看法,请理性讨论


    IP属地:湖北2楼2024-08-24 21:54
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      先说说我对狼夫人格的总评价:鸡肋鸡肋,食之无肉,弃之可惜
      接下来我会从三个角度对狼夫进行分析:
      1.作为插件的作用
      2.作为体系的作用
      3.在特殊场合的作用


      IP属地:湖北3楼2024-08-24 21:55
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        1.作为插件的作用
        作为插件的作用主要对单个人格进行评价,强度主要体现在非体系队,或者在非本体系队中发挥的作用。这更体现人格的特点。比如一技能17点二技能22点拼点强力的大力王,三技能稳定4易损的兔子,低条件打出38逆天点数的环箱都可以在非本体系队以外的情况发挥出很大的作用。

        举个例子,这是本人在普牢中常用的烧伤速刷队,不合镇魂,单纯开局两饰品加炎鳞。人格就选下面5个。其中兔子和臼齿奥帮助队伍在道中清杂,起到的就是插件的作用。兔子和臼齿奥就是发挥了插件的作用。


        IP属地:湖北4楼2024-08-24 22:13
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          那么狼夫的优势在哪?狼夫的优势主要体现在两点:启动条件极低的群攻和条件众多的加伤。因为这里是非体系队强度的讨论,所以我会忽略沉沦队对狼夫加成的影响。相关方面会放在第二点讨论。
          首先是群攻,因为仅需第一回合开反击就能触发,所以在拼点压力小的情况下可以说嘎嘎乱杀。可以用的日常场合大概就是经验本和普牢。经验本可以很好发挥狼夫长线作战的作用,但现在还是打击经验本,要斩击经验本还要一个月,至少现在排不上用处。普牢可以很顺利的收割人头,但从开反击到打伤害需要操作,往往可能第二回合还没用二技能,真正发挥用处要到第三回合之后,换兔子早打完了。而一二技能较低的点数也把狼夫锁死在沉沦队,不然低点数和骑马状态下的掉理智很容易出现边狱巴士魅力时刻。综上,狼夫作为插件的作用并不大。


          IP属地:湖北5楼2024-08-24 22:42
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            快马加编


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-24 22:47
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              2.作为体系的作用
              狼夫在体系队中就像回到了家一样(不是)。一技能16点二技能20点的数值已经可以拼过绝大部分敌人,而二技能群攻则很好的弥补了沉沦出伤乏力的缺点,相当于给沉沦队上了拐杖,使沉沦队一跃到达了体系队平均水平(猜猜谁还在后面)。但最大的问题就是沉沦层数相当难叠,被已经层数好叠稳定出伤的震颤队抢了生态位。唯一可以发挥作用的地方在饰品加成上的地牢,但沉沦队最大的问题在于没有拼单加成的饰品,也就古木陷阱和霜冻足迹,前者加成有限,后者难以获得。这也就导致普牢就是流血烧伤乱杀,困难根本就是难以想象。综上,狼夫在体系中的作用是巨大的,但因为队伍本身的问题所以出场空间很小。


              IP属地:湖北7楼2024-08-24 22:56
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                3.在特殊场合的作用
                首先对特殊场合做一个分类。考虑到困难地牢的难度已经降得很低了,需要注意的场合就是1.主线剧情;2.轨道线;3.特殊副本(目前也就是瓦夜)
                1.主线剧情
                这里对还没通第六章的萌新或者想再打一遍的人来说建议抽去,对锁定小夫的剧情关卡加成巨大,尤其是第6章难度不低,有狼夫可以使你可以比较容易通关。其他剧情不建议抽取。一方面如我之前所说,沉沦队的生态位已经被震颤队抢走了,用震颤打更舒服,另一方面要专出一个需要用沉沦打的关卡也不现实,所以对一般人作用不大。
                2.轨道线
                对于大多数人来说,轨道线似乎是狼夫发挥作用的场合,但在我来看并不是这样。这要从轨道线的机制谈起。
                轨道线关卡一共可以归结为两类:boss战和普通战。boss战顾名思义就是有强力boss,普通战就是不停的上常规敌人。
                我们先从狼夫最有可能发挥作用的普通战谈。普通战狼夫可以通过群攻快数清杂来降低回合数。但真的是这样吗?这里就要提到狼夫的两个毒点:低点数和减理智。低点数会让狼夫启动困难,而就算凹开局把理智升上去也会因为减理智出现边狱巴士魅力时刻,让理智一下子降下来,让狼夫始终处于被动挨打的状态,这时理智再升去就很困难了。而且这次轨道线也反映一点:你再怎么凹开局,凹拼点,凹群攻,也没有几个ego砸下去实在。所以狼夫在普通关作用相当小。
                那boss战呢?这要从boss战的机制说起。所有boss战都可以归结为两个阶段:第一阶段boss会猛烈进攻,这是要做好拼点和防御准备,而当进攻时间结束/拼赢boss主要技能/击破特殊部位后boss就会进入第二阶段,这时boss会陷入疲软期,也是我们对boss输出的主要时期,然后就会回到第一阶段循环。第一阶段需要能拼点的人格,第二阶段需要打爆发的人格。而狼夫就很幽默了,点数小,拼不了点,而自己打的那点伤害不仅不稳定,也不能和n辛w良w唐之类的人比,所以狼夫在boss战中发挥不了什么作用
                第三点开新层


                IP属地:湖北8楼2024-08-24 23:27
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                  3.特殊副本(目前也就是瓦夜)
                  综上,我们知道要想狼夫发挥最大作用,需要长线作战,需要多小兵使群攻最大化,需要敌人低血量来给棺叠层,最好还有频繁的拼点和击杀来回理智。
                  你可能会说哪有这么好的事情。唉,这就来了,那就是瓦夜。
                  无论是第一次的绿色黎明,还是第二次的精灵女王,都有大量脆皮小怪,这也使得群攻人格的伤害可以最大化,这似乎是最适合狼夫的地方,但这有两个问题:
                  1.没有人可以保证下一次的瓦夜是否可能也会和前两次一样也会出大量小怪,不能保证狼夫会在之后的瓦夜中排上用处。
                  2.和狼夫处于同一赛道的人太多了。最著名的就是锤浮和菲辛,前者不会掉理智稳定出伤,后者和狼夫伤害一样,还可以给敌人叠烧伤增加伤害(烧伤可比沉沦好叠多了),而且两者都可以在瓦夜兑换,需要时再换也不迟。而且锤浮的泛用性可比前两位高多了。
                  综上,狼夫是【可能】在瓦夜中发挥作用的人格,且可以被其他更好的人格替换。


                  IP属地:湖北9楼2024-08-24 23:39
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                    那么到这里就可以做一个总结了,总的来说狼夫的定位很尴尬,虽然机制很强,但因为受困与低点数和减理智使原有的机制发挥不出很好的效果,那么狼夫的定位可以分为一下几点:
                    1.沉沦队的拐杖,但因为沉沦队本身强度有限所以狼夫发挥也有限。想玩沉沦的朋友可以考虑抽取。
                    2.主线剧情第六章的拐杖。考虑到第六章是难度最高的一章,有狼夫可以很好改善你的通关体验,不过用其他的人格也可以很好通关第六章,如果想第六章玩的舒服点的玩家建议抽取
                    3.大佬的玩具。上面说了狼夫的机制很有意思,如果有较深的游戏理解可以打出不俗的伤害。但话又说回来了,如果有了较深的游戏理解,又何必执着于狼夫呢(笑)。而且这些人一般都会把所有人格都收集全,比如我(当然,我还是小登),基本不会干扰他们的节奏。
                    4.帅气的人格。这点很少有人说。没错,狼夫的定位尴尬,用处不大,但是他帅啊!第六章满满当当的彩蛋,帅气的3破图片,帅气的抽取动画,还有双人物剧情。虽然狼夫不中用,但是他帅啊!下一个这么帅的人格可能还要等到小唐了,作为收藏的角度可以抽取。


                    IP属地:湖北10楼2024-08-24 23:51
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                      以上就是本小登对狼夫的全部理解,欢迎大家来理性讨论


                      IP属地:湖北11楼2024-08-24 23:52
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                        啊,对了,我这里补充一点,对于新入坑的萌新玩家,我的建议是狼夫优先级很高。你可能觉得这和我之前结论不一致,且听我说:
                        第一,帅!狼夫的动画确实帅,这也是萌新可以感受到边狱公司魅力的最好方式,抽了之后天天看动画不是美滋滋吗?
                        第二,爽!相比于菲辛的启动,狼夫的启动要快的多,看狼夫一打二甚至一打三确实让人感觉心情舒畅。
                        第三,队伍保值。狼夫出来后再换4个常驻十协会成员就能入普牢乱杀了。而且这些十协会本身强度在线换出来不亏,考虑到四个里有三个强度都在线,也就充能队能比一比了。其他队伍都有限定角色要求。对萌新来说,最好集齐的队伍也就沉沦和充能了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-25 00:47
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                          为什么是沉沦加点数,为什么不是根据棺加,如果这样,他的菜刀能力直逼N辛环箱(开玩笑的)


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-25 04:28
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                            沉沦难叠?层数够用就行,震颤反而维持在黄色还费劲,其实这俩层数消耗和都挺微妙的,稍微放纵一下就清空。奥最快三回合启动三技能不然亏三层,二技能再亏两层;玛只有俩二技能叠八层;唐和宝只有强度没有层数;夫一套技能就震颤一次,还因为换颜色影响其他人吃黄震颤;浮层数到是叠的多。算了我也不知道我想说什么


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-27 00:23
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                              能讲出来沉沦队强度有限也是神人了,在震颤在调整颜色甩低泣的时候,蓝色高配破裂已经每摸一下都能爆99忧郁伤害了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-08-27 00:33
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