结合reddit帖子和自己游玩片手的经验讨论一下。(招式名称对应为怪物猎人崛起版本。轻攻击指ps手柄的三角连段,重攻击指ps手柄的圈连段)
1. 荒野片手整体框架是在崛起片手为基础改动
2. 突进斩为世界版本,但是突进距离更短(据帖子说是比rise的突进斩距离更短),突进斩派生优化:可直接派生轻重攻击连段(崛起片手突进斩后需要先派生上捞斩)
3. 举盾时无法派生上捞斩,被滑行斩替代
4. 跳跃上捞斩,跳跃突进斩,上冲斩后均可派生下戳
5. 精防能够取消片手地面连招的机制,可参考防御斩在崛起的机制
6. JR为崛起版本,但根据试玩人员贴子,疑似无法用旋风刈取消JR第三段
7. 集中弱点攻击也可以派生在上冲斩后
8. 蓄力下戳几乎可以派生在任何地面招式后面,参考崛起的回旋斩,长按回旋斩就是蓄力下戳。蓄力下戳在收尾招式后派生为强化版本。
9. 精防后可使用道具,精防后派生为反击斩(旋风刈),蓄力下戳,以及重攻击连段
10. 举盾时的移动速度没有崛起那么快
11. 盾砸fb(蓄力强锤)回归世界版本,空中一段,地面一段,一共两段攻击
12. 回旋斩参考崛起片手剑,回旋斩派生优化:不仅可派生劈斩,还有重攻击连段
13. 从坐骑跳下来碰到怪物模型也可以派生上冲斩,上冲斩的无敌帧得到保留,并带有骑乘值
14. 猎人被怪物击飞后可派生起身斩,派生招式与突进斩一致,但是并未见到被怪物击倒(猎人坐在地上)后派生
15. 旋风刈后摇变得非常短,视频中演示为:旋风刈后立马接了盾攻击
16. 剑盾连击被替代为斜上捞斩—斜劈斩连段,只按轻攻击也有连段循环(参考招式表)
17. 劈斩有方向指令,类似水平斩和盾攻击
18. 后撤派生的蓄力斩放帧时间变长
1. 荒野片手整体框架是在崛起片手为基础改动
2. 突进斩为世界版本,但是突进距离更短(据帖子说是比rise的突进斩距离更短),突进斩派生优化:可直接派生轻重攻击连段(崛起片手突进斩后需要先派生上捞斩)
3. 举盾时无法派生上捞斩,被滑行斩替代
4. 跳跃上捞斩,跳跃突进斩,上冲斩后均可派生下戳
5. 精防能够取消片手地面连招的机制,可参考防御斩在崛起的机制
6. JR为崛起版本,但根据试玩人员贴子,疑似无法用旋风刈取消JR第三段
7. 集中弱点攻击也可以派生在上冲斩后
8. 蓄力下戳几乎可以派生在任何地面招式后面,参考崛起的回旋斩,长按回旋斩就是蓄力下戳。蓄力下戳在收尾招式后派生为强化版本。
9. 精防后可使用道具,精防后派生为反击斩(旋风刈),蓄力下戳,以及重攻击连段
10. 举盾时的移动速度没有崛起那么快
11. 盾砸fb(蓄力强锤)回归世界版本,空中一段,地面一段,一共两段攻击
12. 回旋斩参考崛起片手剑,回旋斩派生优化:不仅可派生劈斩,还有重攻击连段
13. 从坐骑跳下来碰到怪物模型也可以派生上冲斩,上冲斩的无敌帧得到保留,并带有骑乘值
14. 猎人被怪物击飞后可派生起身斩,派生招式与突进斩一致,但是并未见到被怪物击倒(猎人坐在地上)后派生
15. 旋风刈后摇变得非常短,视频中演示为:旋风刈后立马接了盾攻击
16. 剑盾连击被替代为斜上捞斩—斜劈斩连段,只按轻攻击也有连段循环(参考招式表)
17. 劈斩有方向指令,类似水平斩和盾攻击
18. 后撤派生的蓄力斩放帧时间变长