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刷了几个老点的视频,发现一个好玩的结论(错了就指出)

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按照芯片发布的时间顺序吧
早在865和9000对比上,把865降低一档画质,发现帧数变化不大,说明CPU瓶颈了。(图一,在视频9分14秒左右)同时也说明跑gfx5.0有15分(fps)就够用。
8g2刚出的时候极客湾搞过一次4k原神(图二)解锁频率温控,散热拉满,GPU理论跑分68分(同上gfx)4k是720p分辨率的9倍,对GPU压力应该是5倍,帧数35上下浮动。跑满大约要100分跑分,还原回720p要20分(须弥压力更高,到璃月估计要15分,类似865)
8g3小白一期跑1.5k60帧比720多2瓦(分别是7和5瓦)GPU翻倍CPU不变,GPU翻倍多2瓦,原功耗是2瓦,此时跑分位于原点,大约20分多点,跑璃月差不花15分性能这个视频后面还有2k60散热拉满的,频率600m,占用率80,跑分45左右,还原回720GPU压力减半(注意外围功耗)需要20分
第五,果的CPU功耗低,GPU低频能效三家差不多,果的功耗明显低,说明吃CPU,不怎么吃GPU
五者互相验证得出720p原神需要20分的跑分,相当于老旗舰的性能和新旗舰的2瓦性能。GPU提升不小,游戏提升不大



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-29 11:47回复
    果的GPU用GFX来估算不合适。参考m2到m4的实际游戏提升对比各种GPU benchmark提升


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-08-29 14:21
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      9倍分辨率为啥对应5倍渲染压力,求解


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-08-29 14:38
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        角度可以有


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-08-29 17:58
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          仅限原神吧,不吃gpu


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-29 18:00
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            还好我从来不玩手机游戏,是个CPU就可以用


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-31 09:05
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              首先,你参考的这些数据来自多家评测,测试条件都不太一样,放在一起可能会有偏差。其次,相同帧率下不同画质的CPU和GPU不同负载都放出来才有说服力。再然后,数据你这得出的结论不应该是游戏帧率更依赖CPU,而画质的表现能力更依赖GPU,而不是说什么玩原神更吃CPU。结果就是横向对比基本没有,都算是些纵向对比,拿同一处理器对比不同功耗下的帧率和分辨率,那什么游戏测评都是一样的结论。毕竟CPU就是处理不同任务,而GPU就是渲染画面的。两者功能本就不一样。最后,要想得出某个游戏是否更依赖CPU还是GPU,应该把主流画质作为最基本的参考,玩游戏的基本视觉体验还是要有的,测试不同处理器对于这款游戏不同场景下的负载表现(有些场景对CPU要求高,有些对GPU要求高。比如玩原神你正悬浮在半空,如果只看天空,画面基本就是一片蓝,CPU就能完成这一任务,到了你看向地面时,因为过于复杂的山石树木花草河流飞鸟鱼虫,GPU就得开始工作把它们构造起来),再得出总的功耗(场景的不同是为了让两者达到均衡,并且在你实际游玩时也是要面临不同的场景,这里是为了防止测评单一性,也更贴近玩家真实体验曾经也有测评测试游戏总是用低负载场景跑图,战斗画面更是没有,这种的可能对GPU的负载就小了)。这里有个小插曲,我们一般觉得某个东西重不重要,是要看总占比的。比方讲,50块钱和51块钱谁更重要?谁更有价值?51块吧。在游戏测评中,CPU和GPU 这两类是对游戏表现或者说是功效两类占比最大的,那在这两类再比较出其中一个最重要的。比较直观的就是功耗了,谁的输出多一些谁就重要一些,再根据能耗比换算出它们的实际的耗能,再对比下数值,结果就不言而喻了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-09-02 10:09
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                原神不怎么吃GPU,我玩鸣潮非常明显对比,8g2的手机基本不会有大的掉帧,A15的mini6长离开大必卡,显然是GPU不行了


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-09-02 11:50
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