经过6个多月的开发,WIC0.0.9版本已经发布了。
主要包含了以下功能:
1. 增加了一些地图触发事件、地图触发动作、AI脚本动作。
增加了【作战方变量】结构,用于记录全局,但是每个作战方都有所不同的数据。
2. 重做了驻军逻辑,现在已经支持每个驻军步兵独立索敌开火,并且驻军建筑可以使用自己的武器独立攻击了。
3. 重做了经验系统,经验相关逻辑均已重做。
喜闻乐见的真·多段升级,每级独立的升级属性,带色盘的军衔,完全升变,更多经验分配,可叠加的训练所,可叠加的偷星等等。
4. 增加了数值显示逻辑,不同与已有的数值显示逻辑,WIC的数值显示逻辑绑定于Buff系统
5. 增加了元素伤害逻辑,可以简单理解为动态护甲逻辑
6. 复杂且灵活的Buff系统,可以简单理解为较为完整的AE系统。
从0.0.8版本的标记系统升级过来的,相比于0.0.8的标记拥有更加强大的功能,各种效果也多了将近10倍。
7. 此外还增加了很多小功能,例如产能工厂、传送弹头、脚本弹头、真·多武器系统等等,具体请见在线文档。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=386ef00ec101a18bf0eb1247ae2e0761/ac2e6d83b2b7d0a2bf4e72bf8def76094b369a2c.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_418f3ac78bc3d1c3d23551783b0f13aa)
主要包含了以下功能:
1. 增加了一些地图触发事件、地图触发动作、AI脚本动作。
增加了【作战方变量】结构,用于记录全局,但是每个作战方都有所不同的数据。
2. 重做了驻军逻辑,现在已经支持每个驻军步兵独立索敌开火,并且驻军建筑可以使用自己的武器独立攻击了。
3. 重做了经验系统,经验相关逻辑均已重做。
喜闻乐见的真·多段升级,每级独立的升级属性,带色盘的军衔,完全升变,更多经验分配,可叠加的训练所,可叠加的偷星等等。
4. 增加了数值显示逻辑,不同与已有的数值显示逻辑,WIC的数值显示逻辑绑定于Buff系统
5. 增加了元素伤害逻辑,可以简单理解为动态护甲逻辑
6. 复杂且灵活的Buff系统,可以简单理解为较为完整的AE系统。
从0.0.8版本的标记系统升级过来的,相比于0.0.8的标记拥有更加强大的功能,各种效果也多了将近10倍。
7. 此外还增加了很多小功能,例如产能工厂、传送弹头、脚本弹头、真·多武器系统等等,具体请见在线文档。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=386ef00ec101a18bf0eb1247ae2e0761/ac2e6d83b2b7d0a2bf4e72bf8def76094b369a2c.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_418f3ac78bc3d1c3d23551783b0f13aa)