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从黑神话悟空的成功,浅谈仙剑的未来

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前几天看了一个帖子说羡慕黑神话的销量,仙剑全面落后,我想从仙剑的本质说起。
仙剑历经多代,其中以1代为始祖,对游戏玩家的影响空前绝后,证据就是手办卖的最多的就是1代。我90后,并未经历那个年代。对仙剑的初次认识其实是初中看的电视剧,大学才开始玩345代。对于仙剑核心竞争力我的看法不是剧情,仙剑1的剧情有人说就是二流水平,其实姚仙写的仙剑剧情框架真就是对同时代武侠小说的二创,(尤其仙剑二很金庸),随便找了个有代表性的古代侠客名人李白改个名字叫李逍遥,放入到武侠小说中,最初还叫逍遥侠客行,改的最好的地方就是改成了仙侠。应该庆幸的是仙剑一因为当时容量有限删掉了很多多余的剧情,这样把最核心的保留下来。


IP属地:江西1楼2024-09-01 11:46回复
    仙剑最核心的是什么,是人的感性的哲学,天人合一的思想。
    是人都会有感情,情感是天赐予的生来而有,情感有2种,一是人与人的情感,二是人与世界或者天的情感,一个是儒,一个是道。比如李逍遥对父母的期待,对婶婶的孝,林天南对月如的过度保护,巫王巫后对灵儿的感情,灵儿对南召子民的感情,当然还有瑶灵月的情感这是人与人的情感。李逍遥对锁妖塔里女娲身的灵儿的表现是高潮。李逍遥对剑圣、镇狱明王迂腐的痛骂,不顾逆天之举也要进入锁妖塔,打败镇狱明王,林月如惨死锁妖塔,灵儿以五灵珠求雨,都是人与天的感性关系。在仙剑里,人称其为人。仙剑里的人不仅可以买虾买酒买药买小吃,去别人家里偷东西,还能卖东西,打造兵器,偷听别人聊天,借钓具钓鱼,拔鹿茸,抓药,还能施舍乞丐、找人算命、逛妓院、和喜欢的女生谈恋爱,更可贵的是他有家人、朋友、发小、长辈,只要没有利益冲突都是好人。在扬州城,你若想不叫醒灵儿而出门便会被制作组灵魂拷问:你真的忍心丢下灵儿一个人?最后结局灵儿牺牲拯救天下,逍遥抱子独行,就是天人合一。从这点来讲05版电视剧改编有个精髓的地方就是彩衣牺牲自己给了刘晋元10年寿命后林月如和李逍遥的对话,林月如失意地问了好多个假如当初……是不是就不会怎么样,李逍遥的回答:这是人的选择。最终林月如也因为自己的选择而死。李逍遥说的非常对,仙剑中的最大意难平就是人的选择,也是共情的广大玩家的选择。赵灵儿选择救婶婶,李逍遥选择救灵儿,林月如选择陪李逍遥,灵儿选择献祭苍生,才会有仙剑的故事。人的选择是独立于天的吗?其实人和天是一体的,人的选择也是天意。仙剑4里更明显,所谓的我命由我不由天,其实到最后就是天人合一,在小事上人定胜天,在大事上顺应天道。


    IP属地:江西2楼2024-09-01 11:47
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      姚仙对佛是明显批判态度,一二代佛的boss有好几个,因为佛是外来神,女娲是本土神,更是人的先祖,是人心里的感性存在,而佛讲空性,不讲天,假设你失恋了或者失去了亲人,痛苦到难以自已,一个和尚跑来跟你说,这是你和她上辈子结下的缘份就到这个份了,要看空这一切,你会怎么做。我之前刷到一个高僧讲座视频,说一个留学生的男朋友死了,她始终放不下,便向这个和尚求助,和尚向她解释缘分到了,够了,最后她确实放下了,也tm出家了。我都难以想象仙剑7月清疏换成这个人是什么剧情。
      相比西方理性思辨哲学和印度哲学,中国的本土哲学是独一无二的,所以仙剑就是中国本土的感性哲学及天人合一思想套个仙侠游戏的壳。侠本身就具有感性特点,是生于民,匡扶于民的存在,只有中国人才能理解的存在,仙剑把握了侠的核心,又在仙上触及天道,这也是仙剑能成功的原因。又见逍遥的改编就抓住了这个核心。而西游记是后来的儒道释文化碰撞诞生出的,本质讲的是政治斗争下的自由主义,黑神话悟空就基于此。从这点来讲仙剑一点也不落后。


      IP属地:江西3楼2024-09-01 11:47
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        当然游戏要有游戏性,要有画面表现,要有战斗手感。要有钱、有靠谱的人才,黑神话有西游记这个大IP,黑神话里寺庙都是实地扫描,已然文化高峰。后来者别说超越,能否跟上都是问题。而仙剑有侠、仙、天道,仙剑134成功不就基于此吗,仙剑5男主就是个没脑的猴子王,跟侠半毛钱关系没有,仙剑6仙都没有,就扑了。而仙剑7,应该说是仙剑回顾之前错误而尝试纠正的探索,用迷宫加解迷、叶灵纵、滑雪、打牌重回游戏性,剧情上也向侠靠拢。但是在情感编排上没把握好,把网文的套路拿来了,而且用女子当主角,不够传统。剧情编排刻意感强,有些见器失道之感,也就是返果为因,以让玩家感动为目的而编剧,而不是以主旨思想为核心编排剧情,这点是让人失望的。


        IP属地:江西4楼2024-09-01 11:47
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          所以仙剑未来,必须回归初心,就是做游戏是为了什么,制作人想玩的游戏必然是好游戏,因为游戏是感性的产品,如果现在要做一个仙剑游戏,就要把自己当成仙剑世界中的侠客,不加以限制,开疆扩土,构建出来。就像许镜清写出云宫迅音,导演没有给他提任何要求,只要求时长。如果是为了商业目的而做的仙剑游戏项目,那就算了吧。中手游的仙剑世界要想剧情上成功,必须要有这样的觉悟,而不是完成任务。至于钱和人的问题,和市场环境息息相关,未来变化会很大,无法定论。可以确定就是单机市场盘活了。
          水平有限,就写到这了。


          IP属地:江西5楼2024-09-01 12:04
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            仙剑最大的错误就是由侠改成了仙
            仙剑奇侠,核心是侠


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-01 13:18
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              跳出古偶那一套再说


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-01 13:56
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                纯度过高,先有黑猴的技术力再提文化内涵吧


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-09-01 14:56
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                  还是先解决每代游戏都像是不同制作组的作品的问题再谈其他的吧


                  IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2024-09-01 14:56
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                    仙剑除了4重制没有未来谢谢


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-09-01 15:02
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                      制作人游戏理念不行,制作团队技术不行,公司主营方向不同,人家就没想过做单机。所以,你想怎么让仙剑在单机成功?仙剑IP被中手游收购了应该不会在想这么不切实际的事了呀


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-01 15:03
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                        一个游戏最重要是好看好玩,你觉得外国人看得懂你的剧情,就是全卖给国内玩家,好玩绝对比剧情重要,仙剑不改迟早被淘汰


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-09-01 16:18
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                          回合制肯定要被淘汰,仙剑做了尝试了,是个不错的开始…只是可惜队伍解散了。仙剑的问题就是不懂如何吸引新人入坑,抱着我们这些老不死的玩家,有何用啊…


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-01 16:25
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-09-01 17:02
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                              没有未来了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-09-01 17:09
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