开篇先上结论:沉沦队面对有理智敌人的本质是通过偷取敌方硬币威力转化为自身拼点能力的队伍,因此基础点数并不需要有多高,提高沉沦队施加沉沦的能力就是间接提高沉沦队的拼点能力,沉沦队的痛点在于因为缺失的点数所丢失的伤害和开场时无法立刻施加沉沦。
众所周知,沉沦队是唯一一个不是增高自己的点数而是依靠降![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=806cb27c9bc451daf6f60ce386fc52a5/a8b2f1ef3d6d55fb29425c042b224f4a20a4dd37.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_16e08fcdc641e1a5df40aec42dc3fa1a)
低别人的点数来进行拼点的队伍。
沉沦队的许多人格点数都有些尴尬,以花箱十罗十宝为例,在不手操的情况下,十宝一技能的拼点能力只有10点,而花箱和十罗更是只有尴尬的9点,如果光看点数,这样的点数显然在其他队伍眼里是近乎于拉胯的级别。
但是,实际上手后可以发现,沉沦队的拼点能力并没有想象中的那么不堪,一排黄色的情况虽不及血呼但也时常出现,这与看上去的对于拼点能力拉胯的印象并不符合,这就要引入我们接下来的问题,点数虚低问题。
月计这套点数比大小的机制由来已久,在拼点的时候,我们只需要己方点数高于对面,就可以完全不受到伤害的同时对敌方造成数量可观的伤害,因此,因此这样的思路基本上导致了一个现象就是“拼赢全赢”“拼输全输”,有的时候一点的差距往往就是我打死你和你打死我的区别,正因此,竭力提高自己的点数必定会成为构筑中的核心。
围绕着这种点数机制,不难诞生两种思路“提高自身的拼点能力”“降低敌方的拼点能力”前者就是绝大部分正常机制的队伍,后者思路的代表就是沉论队。
我们可以列一个简单的点数公式
总点数=基础威力+硬币威力+最终威力
首先我们先来看沉沦队的能力,能够降低有理智敌人投出正面的概率,为了让结果更加明显,我们取一个极端的案例,也就是-45理智
假设一个小兵的硬币是6+4+4+4+4,
正常情况下,0理智的小兵按平均算可以为14,而在-45理智的情况下,小兵的威力基础值是6,这中间的差值是8点,这意味着什么呢?意味着我们对敌方小兵施加了8层威力降低,反过来讲,也就意味着我方与这个小兵拼点时获得无条件的拼点威力+8
这么看下来沉沦队的加成实际上是非常非常恐怖的,只是因为实际上是以硬币威力灰色的形式,因此不太容易被注意到。
沉沦队引以为傲的能力应该可以算作是所谓“概念神”
还是之前那个例子,假如月计哪天脑子抽风将蓝人的澜舞放出来
假设点数是6+8+8+8+8+8+8
那么这个时候,我们与这个技能拼点时的收益变成了24,沉沦队的能力在于,无论你是什么样的角色,只要有理智值,那无论加成多大的硬币威力都免谈。
绕了这么多圈,lz m实际想说的是,狼夫的拼点能力没有大家想象中的那么不堪,14点数实际上是绰绰有余的,因为实际沉沦的时候,对方的点数有一半以上都不会超过10点,尤其是在面对单人长线战斗的时候,比如说w列车最后的吸血鬼,即使每回合都能重置理智,他的点数也很难达到10点以上。
总结:沉沦队是一个逆向思维的队伍,评判他的时候不应该用其他队伍的标准,lz在这里提供一个公式,凡是带有沉沦词条的,你都可以把它想象成一个buff
【与有理智敌人拼点时,使自身拼点威力增加,最高不超过敌人(硬币数×(硬币威力/2)】
众所周知,沉沦队是唯一一个不是增高自己的点数而是依靠降
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=806cb27c9bc451daf6f60ce386fc52a5/a8b2f1ef3d6d55fb29425c042b224f4a20a4dd37.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_16e08fcdc641e1a5df40aec42dc3fa1a)
低别人的点数来进行拼点的队伍。
沉沦队的许多人格点数都有些尴尬,以花箱十罗十宝为例,在不手操的情况下,十宝一技能的拼点能力只有10点,而花箱和十罗更是只有尴尬的9点,如果光看点数,这样的点数显然在其他队伍眼里是近乎于拉胯的级别。
但是,实际上手后可以发现,沉沦队的拼点能力并没有想象中的那么不堪,一排黄色的情况虽不及血呼但也时常出现,这与看上去的对于拼点能力拉胯的印象并不符合,这就要引入我们接下来的问题,点数虚低问题。
月计这套点数比大小的机制由来已久,在拼点的时候,我们只需要己方点数高于对面,就可以完全不受到伤害的同时对敌方造成数量可观的伤害,因此,因此这样的思路基本上导致了一个现象就是“拼赢全赢”“拼输全输”,有的时候一点的差距往往就是我打死你和你打死我的区别,正因此,竭力提高自己的点数必定会成为构筑中的核心。
围绕着这种点数机制,不难诞生两种思路“提高自身的拼点能力”“降低敌方的拼点能力”前者就是绝大部分正常机制的队伍,后者思路的代表就是沉论队。
我们可以列一个简单的点数公式
总点数=基础威力+硬币威力+最终威力
首先我们先来看沉沦队的能力,能够降低有理智敌人投出正面的概率,为了让结果更加明显,我们取一个极端的案例,也就是-45理智
假设一个小兵的硬币是6+4+4+4+4,
正常情况下,0理智的小兵按平均算可以为14,而在-45理智的情况下,小兵的威力基础值是6,这中间的差值是8点,这意味着什么呢?意味着我们对敌方小兵施加了8层威力降低,反过来讲,也就意味着我方与这个小兵拼点时获得无条件的拼点威力+8
这么看下来沉沦队的加成实际上是非常非常恐怖的,只是因为实际上是以硬币威力灰色的形式,因此不太容易被注意到。
沉沦队引以为傲的能力应该可以算作是所谓“概念神”
还是之前那个例子,假如月计哪天脑子抽风将蓝人的澜舞放出来
假设点数是6+8+8+8+8+8+8
那么这个时候,我们与这个技能拼点时的收益变成了24,沉沦队的能力在于,无论你是什么样的角色,只要有理智值,那无论加成多大的硬币威力都免谈。
绕了这么多圈,lz m实际想说的是,狼夫的拼点能力没有大家想象中的那么不堪,14点数实际上是绰绰有余的,因为实际沉沦的时候,对方的点数有一半以上都不会超过10点,尤其是在面对单人长线战斗的时候,比如说w列车最后的吸血鬼,即使每回合都能重置理智,他的点数也很难达到10点以上。
总结:沉沦队是一个逆向思维的队伍,评判他的时候不应该用其他队伍的标准,lz在这里提供一个公式,凡是带有沉沦词条的,你都可以把它想象成一个buff
【与有理智敌人拼点时,使自身拼点威力增加,最高不超过敌人(硬币数×(硬币威力/2)】