打野四野开的可行性我觉得可以尝试一下。
这个四野开呢就是开局刷两组麒麟加靠近中路的两组小野。
我先说一下这样开的优势啊。
第一是这两组小野血皮最脆(当然是相比靠边路的两组小野)都是2500左右,边路两组2800还是2900左右。可以达到速三点目的。
也因为锁经验的存在,在5-6的节点也不会落后对面打野太多。当然这个所锁经验也很烦。节奏起来的局人头库库收就是到不了六反而比对面打野还慢一点。有利有弊吧。
然后是这个速三有什么优势呢?
其一是当前版本射手普遍提防的是打野四级的节点,也就是全野开打野的光顾时间(挣达摩嘛)抓人都已经名牌了。因此基本上,比如常看高火对局的话都知道打野基本名牌全野开的目的已经不是为了抓人了。(毕竟对面不怎么给机会)所以是以发育为主。
所以呢,四野开可以增加一些gank的不确定性,也就是提高gank的成功率。
第二点是四野开速三这是各路情况普遍是2级左右,三级打两级优势有多大就不用我多说了吧。
然后是刷靠近中路小野还有一个优势,可以更早的尝试一下抓中。比如2级的节点,已经刚打死这只小野升三也可以快速或者说顺路抓人(对面中路瘙痒给机会的话)
四野开完下中尝试的一下机会后距离野区刷新还有一段时间。达摩基本也开了。
下路好的话就是爆发了人头,差的话也能打掉闪什么的。可以尝试吃下达磨或抓上(抓上是顺路的)看看各种情况逛一逛看看有没有机会,没有就回野区刷野。
之后看情况刷野了,看经验吧。感觉上来说四野开的优势很多,缺点也有。不过对于节奏野应该很舒服。
毕竟我试的局数不多毕竟是突发奇想的想法。具体怎样还是要靠局数来检验一下。
总之就是四野开提供的抓人机会蛮多的,至少讨厌明牌公式开局的可以尝试一下。
这个四野开呢就是开局刷两组麒麟加靠近中路的两组小野。
我先说一下这样开的优势啊。
第一是这两组小野血皮最脆(当然是相比靠边路的两组小野)都是2500左右,边路两组2800还是2900左右。可以达到速三点目的。
也因为锁经验的存在,在5-6的节点也不会落后对面打野太多。当然这个所锁经验也很烦。节奏起来的局人头库库收就是到不了六反而比对面打野还慢一点。有利有弊吧。
然后是这个速三有什么优势呢?
其一是当前版本射手普遍提防的是打野四级的节点,也就是全野开打野的光顾时间(挣达摩嘛)抓人都已经名牌了。因此基本上,比如常看高火对局的话都知道打野基本名牌全野开的目的已经不是为了抓人了。(毕竟对面不怎么给机会)所以是以发育为主。
所以呢,四野开可以增加一些gank的不确定性,也就是提高gank的成功率。
第二点是四野开速三这是各路情况普遍是2级左右,三级打两级优势有多大就不用我多说了吧。
然后是刷靠近中路小野还有一个优势,可以更早的尝试一下抓中。比如2级的节点,已经刚打死这只小野升三也可以快速或者说顺路抓人(对面中路瘙痒给机会的话)
四野开完下中尝试的一下机会后距离野区刷新还有一段时间。达摩基本也开了。
下路好的话就是爆发了人头,差的话也能打掉闪什么的。可以尝试吃下达磨或抓上(抓上是顺路的)看看各种情况逛一逛看看有没有机会,没有就回野区刷野。
之后看情况刷野了,看经验吧。感觉上来说四野开的优势很多,缺点也有。不过对于节奏野应该很舒服。
毕竟我试的局数不多毕竟是突发奇想的想法。具体怎样还是要靠局数来检验一下。
总之就是四野开提供的抓人机会蛮多的,至少讨厌明牌公式开局的可以尝试一下。