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【特效】曳光弹的制作方法
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Resurrection9M
着手创造
4
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很遗憾,MI的粒子系统的旋转参考系是固定的。如果用子弹模型模拟单独子弹的话,无法保持正确的旋转姿态(LZ才不会告诉你这里是缩小铁栅栏模型呢
)
如图:
但是谁不想在夜空中划出一道美丽的曳光弹链呢
送TA礼物
IP属地:美国
1楼
2024-09-06 00:48
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Resurrection9M
着手创造
4
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2L归LZ
那么,不用粒子模型的话,怎么做出长条曳光弹的效果呢?
答案是使用粒子随机化速度。
IP属地:美国
2楼
2024-09-06 02:21
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南昌德瑞达国际旅行社
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2024-11-30 20:11
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Resurrection9M
着手创造
4
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如图。如果将粒子设为对称贴图的话,多个粒子堆叠就会形成类似曳光弹的特效;大量粒子的速度差可以形成一条看似连续的弹链。
再给粒子设置发光,就可以模拟曳光弹效果了
最终效果如上。
IP属地:美国
3楼
2024-09-06 02:26
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Resurrection9M
着手创造
4
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不过眼尖的小朋友可以发现,上图的弹链特效远非完美
这是因为粒子没有位置差别;光凭速度差的话,就需要一段时间才能拉开差距。
效果就是,越远的“弹链”越接近一条连续的弧线。离炮口越近的话,则很难看到效果。
这点还请注意。
IP属地:美国
4楼
2024-09-06 02:29
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Resurrection9M
着手创造
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
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同时,可以对粒子设置球体生成范围,达到某种“子弹散布”的效果。
IP属地:美国
5楼
2024-09-06 02:37
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Killot
偶戏大师
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这个应该是利用mi预览时由于帧数限制造成粒子的产生不连续的特性,不知道渲染时能不能也有同样效果
IP属地:广西
来自
Android客户端
6楼
2024-09-06 04:01
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