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很疑惑为什么战雷和坦克世界

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为什么战雷的坦克都是指哪打哪,一般都没有误差
反观坦克世界都有一个圈,在圈里面的地方都可能被打中


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-08 21:09回复
    坦克世界那个缩圈纯纯游戏特性,不缩圈散步差的炮几十米锄地,战雷的比较合理而且也是有散步的不是完全指哪打哪,因为游戏交战距离都在1km以内,散步不明显,远了会体现,比如有的炮,不加校炮乱飞,能打中目标,但是很难瞄中弱点


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2024-09-08 21:27
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      你直接问为什么坦克世界有血条好了…


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-09-08 21:27
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        战雷的相对符合实际情况,而坦克世界是一款纯粹的游戏,做法没问题。


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-09-08 21:33
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          战雷坦克的交战距离被控制在10公里以内了,现代火炮基本上也没啥散布的空间了。毕竟散布是因为底火激发前的影响,只要保证准星在击发全过程都保持在目标上,就不会有太大的散布。


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-09-08 21:36
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            距离远了,空气湿度、温度、风速、地球自转才是弹道的极限所在。


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-09-08 21:37
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              战雷里还是有误差的,主要看弹药性能,比如法国佬的100毫米铁坨,打远了就是乱飞


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-08 21:44
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                指哪打哪?建议试试白板的20磅炮


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-09-08 21:47
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                  山口丁起家做mmo游戏的,散布你看做mmo游戏里的装备暴击率或者摇骰子的点数,是不是一下就明白了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-08 21:58
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                    不懂就问,瞄准圈不是摸拟没有稳定器炮口乱晃的机制吗


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-08 23:07
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                      因为你雷是一个无风无温度无机械损耗的世界


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-08 23:17
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                        我就是因为那老谭缩圈机制退坑,受不了一点


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-09-08 23:19
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                          蜗丧德也是有散步数据的顶级的120和125散步大概是1000米/0.5米,全游戏精度最高的L7去到了1000米/0.37米
                          基本就是10倍于山口丁
                          蜗丧德二战房修完散步后基本都在1000米/0.47米这个水平,有些没修的会去到大概1000米/1米


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-09-08 23:20
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                            现实中钢针超过两千米基本就是蒙
                            所以苏系炮射导弹三千米接敌远超北约


                            IP属地:中国香港15楼2024-09-08 23:30
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                              战雷里也是有误差的,白板打狙的时候没点主炮校准就老实了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-08 23:48
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