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为了让dnf更好玩,可以借鉴求生之路的导演系统。
要实现首先要让每个房间的怪数量是变化的,包括boss比如机械牛有时三只最多五只,异界就不用了带无敌的机制怪物不用变多。
再介绍下导演系统,导演系统来源于单机游戏求生之路,具体作用就是玩家不激动的时候多放点怪,玩家激动的时候少放点怪。导演整场游戏所以称为导演系统
加导演系统的话,每次进同样的地下城会遇到不一样多的怪,比如机械牛你心情不好连招少的时候就多放点怪比如三头牛刺激你一下。你心情好连招猛的时候就只给你一头牛。就这样你每次进去体验都不一样


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-12 20:54回复
    做好后能给我试玩吗


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-09-12 21:50
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      你可以做一个吗


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-09-12 22:13
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        好提议,那你能帮帮我吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-12 22:43
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          怪物数量随机不难,问题怎么检测玩家心情,插根电线在你头上吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-09-12 23:06
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            最简单的方法,一次技能算1分连击十次算2分。一个房间多少分,多记录几个房间平均数就出来了。 每天都只记录当日平均避免文件变大,高于平均怪减少低于怪增多。
            超简单的导演系统


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-12 23:24
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              哈哈哈,好蠢的系统,吃饱了的才会去搞这玩意儿


              IP属地:上海7楼2024-09-12 23:57
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                我说一下最简版的写法,x击中怪物一次记1分不管打中几个,放一个技能2分。每个房间记录总数,然后计算所有房间平均分数,房间数只记录80个房间多余的自动删除不让文件变大。
                然后是怪物最简写法用三种或以上固定的怪物,随人物等级或地图等级,0-20个按分数高低决定出现在下个房间的数量。分数高就少点分数低就多点。还有0-10个用伪随机,两侧增大增加0-2和8-10出现的概率。
                最后做成补丁往pvf里一装就完事,不管什么版本一装就有


                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-13 10:03
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                  目前来看frida可以实现你说的这些


                  IP属地:北京13楼2024-09-13 16:25
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                    简单来说,无法实现。
                    有一句话叫做“不要相信前端发来的一切信息”,所以所有的判断都必须有服务端来进行,连击数据服务器是收不到的,如果要收到,也只能加个接收连击之后的结果,那只要伪造一个数据发过去就行,通过本地执行的东西左右服务器的结果,那就是纯粹的后门。
                    连击系统没有任何可以参考的价值,你其他的想法是通过frida就能实现的很简单的东西,只是你想要的条件做不了。


                    IP属地:湖北16楼2024-09-17 23:40
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                      期待几个月后您的作品


                      IP属地:重庆18楼2024-09-18 09:55
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