希望能够抛砖引玉,得到大家更深刻的见解。1、是我觉得规则怪谈不能搞成恐怖小说,规则怪谈应该具有可重复性。可以存在把所有内容全部体验的主角,但不能是全部设计都是一次性的,主角走一编,别人就没法走了。
2、是要限制规则怪谈范围,这个相当困难,既要保证陷入怪谈的人们出不去,强迫他们玩,又要保证怪谈范围可控,保证氛围感。3、不能搞殴打一切,这种东西。务必保证恐怖本身有一定程度的无敌。不然真就成了架着ak闯动物园了。(例如大洛山,既然村民都能打赢山鬼,直接部队重火力清山好了。)4、不要搞弱智设定,搞一堆猪队友或者,搞一堆故意装傻的规则,这反而影响代入感。5、最好少搞特异功能,或者神鬼之类的。克苏鲁应该指的是超出人类理解的混沌体。绝对不是什么有正常人类思维的东西。规则只是这些人力对这个混沌体反应的试探出来的结果。如果有人类或者生物思维的话,规则就不能是死的了。(当然动物园设计成白痴类似的思维,真好,但就需要多写很多东西让人来感受了)。以上只是我看的时候的一些感受。希望批评。
2、是要限制规则怪谈范围,这个相当困难,既要保证陷入怪谈的人们出不去,强迫他们玩,又要保证怪谈范围可控,保证氛围感。3、不能搞殴打一切,这种东西。务必保证恐怖本身有一定程度的无敌。不然真就成了架着ak闯动物园了。(例如大洛山,既然村民都能打赢山鬼,直接部队重火力清山好了。)4、不要搞弱智设定,搞一堆猪队友或者,搞一堆故意装傻的规则,这反而影响代入感。5、最好少搞特异功能,或者神鬼之类的。克苏鲁应该指的是超出人类理解的混沌体。绝对不是什么有正常人类思维的东西。规则只是这些人力对这个混沌体反应的试探出来的结果。如果有人类或者生物思维的话,规则就不能是死的了。(当然动物园设计成白痴类似的思维,真好,但就需要多写很多东西让人来感受了)。以上只是我看的时候的一些感受。希望批评。