首先声明五代都已氪满,无氪只是为了挑战
新英雄强度非常高,超强控制+不错的aoe+偷钱+瞬移,个人感觉强度仅次三龙,甚至能和岩浆龙掰掰手腕。
新塔的机制非常好玩,第一关研究了半天才知道了每次升级获得的提升是什么。130块的高血高攻拦截单位超级划算,并且每次升级可以瞬间回满血,但后面三次升级的提升不大,可以等其他塔补得差不多了或者要崩线了再升级。
至于关卡,感觉并没有吧里传的这么难,至少个人觉得比蛤蟆支线和万魔殿简单很多很多,5×3=15关绝大多数一次过。第三关鲨鱼的拆塔造成的困扰不大,第五关偷钱(不准存钱)+拆塔的组合倒是很恶心,但是无脑起骚扰者+适量食人魔抗炸弹应该可以解决所有关卡,幽灵墓被新英雄覆盖了,绝大多数关卡可以不建。骚扰者的dps还是太高了,并且升级曲线平滑,一级就有很不错的输出,还能调动,纯纯轮椅塔。
我后面还试了下初始塔挑战,但这个dlc对dps的要求太高,我无法想象如何靠初始塔的dps处理掉一波一波的鹦鹉和猴子,坐等大佬的初始塔挑战。
总的来说,新塔很有创意,新英雄强度极高,五个关卡出了海盗、猴子、鲨鱼、幽灵四个体系的敌军,各有特点,强度适中,内容拉满,非常满意。
新英雄强度非常高,超强控制+不错的aoe+偷钱+瞬移,个人感觉强度仅次三龙,甚至能和岩浆龙掰掰手腕。
新塔的机制非常好玩,第一关研究了半天才知道了每次升级获得的提升是什么。130块的高血高攻拦截单位超级划算,并且每次升级可以瞬间回满血,但后面三次升级的提升不大,可以等其他塔补得差不多了或者要崩线了再升级。
至于关卡,感觉并没有吧里传的这么难,至少个人觉得比蛤蟆支线和万魔殿简单很多很多,5×3=15关绝大多数一次过。第三关鲨鱼的拆塔造成的困扰不大,第五关偷钱(不准存钱)+拆塔的组合倒是很恶心,但是无脑起骚扰者+适量食人魔抗炸弹应该可以解决所有关卡,幽灵墓被新英雄覆盖了,绝大多数关卡可以不建。骚扰者的dps还是太高了,并且升级曲线平滑,一级就有很不错的输出,还能调动,纯纯轮椅塔。
我后面还试了下初始塔挑战,但这个dlc对dps的要求太高,我无法想象如何靠初始塔的dps处理掉一波一波的鹦鹉和猴子,坐等大佬的初始塔挑战。
总的来说,新塔很有创意,新英雄强度极高,五个关卡出了海盗、猴子、鲨鱼、幽灵四个体系的敌军,各有特点,强度适中,内容拉满,非常满意。