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做了英雄强度的数学系数 但出场数影响因子感觉太高了

只看楼主收藏回复

胜率相比出场当然应该是最重要的,但出场数的影响系数我不知道要按多少比例计算比较合理。
大部分英雄在2000-2400jjl分段的出场是在1000-10000之间。而其胜率
现在原本的计算公式是:胜率直接和近一个月2000-2400jjl的英雄出场数÷10000二者相加。
以水门为例他是:0.58+0.7125=1.295
现在的问题在于高出场的英雄出场过高拉高了系数。
所以我想征求一下意见 看看大家认为出场数的系数要以百分之几来计算比较合适。
我个人偏向重新制作的话按十分之一来计算出场数的影响系数。
大家可以在下面以1-10数字说明自己认为出场数的影响系数应当是多少。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-19 15:44回复
    支持✊


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-19 15:46
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      好了 去找了300数据pro的群主 让他帮忙多做了个选项 以后计算强度可以根据分段中胜率➕出场数/100000来算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-19 16:29
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        桐人怎么你了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-09-19 17:53
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          我不是专门做数值的,以下仅代表个人看法。
          每个英雄在设计的时候就会有一个大概的英雄强度标准,就好比成长曲线,输出期望,击杀间隔等等。这些因素最后影响胜率和出场率,所以我觉得用结果作为评价强度的依据不合适。
          我觉得可以从英雄本身出发,譬如场均输出,场均承伤,熟练度收益,阵容折损等等。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-19 21:27
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            我的建议是首先沥除极低胜率的玩家,你也见过吧,玩三笠的,一页四十杀三笠一页死二十次奈亚子


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-19 23:27
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