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我忽然反应过来自己觉得这次主线怪怪的点

只看楼主收藏回复

1.0时代的后续主线剧情实际上是十分“单纯”且“不紧不慢”的,同样是作为铺垫的1.4章整体节奏是相对自然正常的,该了解海岛就了解海岛,该进行推进就进行推进,没有这么多莫名其妙的转折和多线叙事,全程围绕着维尔汀小队进行行动。之后的1.7也是类似,剧情的推进是自然的,并且始终有集中的叙事的中心,这样一直进行到1.9才选择用一个漫长的篇幅(但是即便如此在剧情上也不过24小时)进行多线作战。人物的塑造和人际关系都给了相对宽裕的戏份,因此玩家也更加能够共鸣且感同身受。而处于对玩家的观赏乐趣,1.4结尾的轰炸,1.7的暴雨即将到来,以及1.9的酒神颂都给了很大的爆点,既勾起了玩家继续看下去的欲望,也给了玩家一定的“爽”感。
反观2.2,简直就像是深蓝要在一个章节里完成四个章节的进度一样,行事节奏明显急了,对人物的塑造和关系处理明显也粗糙了很多,更不要说在这个舞台(巴西)首次出场时就要尝试多线作战,最后的结果就是好像什么都讲了,但是什么都太过粗糙,好像流水账一样。最关键的是,没有明显的爆点啊,玩家是不容易有动力继续看下去的,更不要说这次剧情里重塑又是winwinwin,看的人憋屈啊!
搞不懂深蓝这么急又挖这么多坑干什么,哪怕拆成好几章节奏放缓更细致地打磨更好不行吗??实在不行你多上几个主线也可以啊
最后,你怎么知道我双黄北哨加金伯利



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-09-19 23:25回复
    培养新文案


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-20 01:05
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      正确的,可能是多线叙事上瘾了


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-09-24 17:50
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        讲真我不知道该心疼文案还是该骂文案
        一个版本一条主剧情,俩个人剧情,俩轶事,再加点别的,感觉工作量其实挺大的
        但是写出来的那玩意儿……
        要我说就别那么贪心了,少写点也不是事的啦


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-24 19:53
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