前排提醒lz小云锤,部分设定可能存在一知半解的情况。
玩黑盒的首页里推了一大堆关于冰汽2的资讯,目前我还在恶补1代正在和刁民斗智斗勇,看到社区里说2代变成了政治模拟器游戏?
这不正好嘛,干脆1代2代玩法和在一起、再套上战锤40K的世界观新游戏不就直接有了☝🤓?就设定玩家是行星总督,要管理自己治下帝国世界、建设巢都、维护治安以及按时缴纳帝国什一税。同时下要提防可能出现的邪教徒或者鸡贼异形作乱、中要处理民生政治和生产线的稳定运转、上还要跟国教机械教法务部审判庭以及自家星球上这帮贵族等等势力扯皮,包括时不时出现的行商浪人。
玩家拥有四个值,分别是行星总督个人的声望值和忠诚值,以及行星民众的稳定值和纯洁值。对于行星总督而言,声望值影响着玩家政令的执行与人民的民心拥护程度,过低的声望值会导致玩家被下到巢都百姓唾弃、上到贵族老爷鄙视甚至谋划政变,行政效率会低下;而过高的声望值则会带来更高的行政效率和社交份量,但很有可能会造成刺杀事件。而忠诚度的重要不言而喻,过低的忠诚度会导致审判庭对你投来亲切的目光,高忠诚值可以带来不小的增益效果;当然了,你也可以选择主动投混降低忠诚值,这当然会降低混沌灾害对你的威胁,但代价便是你早晚会变成帝国之敌;当然,一些特殊的政策也会降低你的忠诚度,比如绿皮联合军和鸡贼殖民地等。而对于行星来说,稳定值意味着星球治安情况如何,这会影响星球生产的效率以及人民对你的口碑。纯洁度代表你的星球上混沌和异形的侵染程度,你总不想玩到一半打开下巢一看发现里头塞满了邪教徒和鸡贼吧?
不仅如此,根据选择难度不同还会有诸多可能发生的事情,比如亚空间裂缝混沌入侵、异形舰队、太空死灵苏醒、泰伦虫潮或者绿皮兽潮过来Waghhh了等紧急情况,玩家可以通过行星防卫军(pdf)以及呼叫帝国的支援等方式抗击这些紧急情况。同时,如果组建了针对玩家治下星球的作战指挥所之类的地方(不是很懂40K里真打起来还会不会把一个行星总督拉来指挥,姑且先当做为了游戏性妥协设计),进行简单的战争策略玩法。
关于游戏的内容多元性,玩家可以选择出身(如古老家族、白手起家、家族旁系等等)、自己统治的星球所在星区(太阳星域、太平星域、朦胧星域、远东星域和风暴星域,同时依据其位置边缘程度确定游戏难度)、世界类型(文明世界、农业世界、巢都世界、蛮荒世界、工业世界、死亡世界、封建世界、铸造世界、神龛世界等等)、势力分布情况等,这些都会影响游戏难度。当然,结局的内容也是多线结局,玩家扮演的行星总督只有一种好结局,那就是安全退休;不过好的结局千篇一律,坏的结局百花齐放,比如交不上税被罢免、被改造成机仆、被有可能是混沌也有可能是贵族甚至是自家亲戚的刺客暗杀、投混被审判庭枪毙、被泰伦或者绿皮碾死等等等等。
这些都是我结合冰汽1和一点2的表象造出来的。主要是1的新家两条法案线:秩序和信仰,把它俩揉一块儿套上锤的世界观好像一点儿毛病没有。毕竟锤四万世界观是出名的粪坑,这下至少没有到处吵来吵去的“这一切真的值得吗”这种话了,值不值得你问马桶上的帝皇去。什么道德困境一句“一切为了人类帝国(秩序),为了帝皇(信仰)”就直接盖过去了,岂不美哉?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb0b6004bbfaaf5184e381b7bc5494ed/05b1b5dda144ad342c924fa596a20cf431ad8572.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_c295143dfc8677b60d521f168ac609aa)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3ff3309db16fdfad86cc6e6848f8cea/9845b32397dda144d924a490f4b7d0a20cf48672.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_2a8f462bc35d4143f4a6e164eaeef9d9)
玩黑盒的首页里推了一大堆关于冰汽2的资讯,目前我还在恶补1代正在和刁民斗智斗勇,看到社区里说2代变成了政治模拟器游戏?
这不正好嘛,干脆1代2代玩法和在一起、再套上战锤40K的世界观新游戏不就直接有了☝🤓?就设定玩家是行星总督,要管理自己治下帝国世界、建设巢都、维护治安以及按时缴纳帝国什一税。同时下要提防可能出现的邪教徒或者鸡贼异形作乱、中要处理民生政治和生产线的稳定运转、上还要跟国教机械教法务部审判庭以及自家星球上这帮贵族等等势力扯皮,包括时不时出现的行商浪人。
玩家拥有四个值,分别是行星总督个人的声望值和忠诚值,以及行星民众的稳定值和纯洁值。对于行星总督而言,声望值影响着玩家政令的执行与人民的民心拥护程度,过低的声望值会导致玩家被下到巢都百姓唾弃、上到贵族老爷鄙视甚至谋划政变,行政效率会低下;而过高的声望值则会带来更高的行政效率和社交份量,但很有可能会造成刺杀事件。而忠诚度的重要不言而喻,过低的忠诚度会导致审判庭对你投来亲切的目光,高忠诚值可以带来不小的增益效果;当然了,你也可以选择主动投混降低忠诚值,这当然会降低混沌灾害对你的威胁,但代价便是你早晚会变成帝国之敌;当然,一些特殊的政策也会降低你的忠诚度,比如绿皮联合军和鸡贼殖民地等。而对于行星来说,稳定值意味着星球治安情况如何,这会影响星球生产的效率以及人民对你的口碑。纯洁度代表你的星球上混沌和异形的侵染程度,你总不想玩到一半打开下巢一看发现里头塞满了邪教徒和鸡贼吧?
不仅如此,根据选择难度不同还会有诸多可能发生的事情,比如亚空间裂缝混沌入侵、异形舰队、太空死灵苏醒、泰伦虫潮或者绿皮兽潮过来Waghhh了等紧急情况,玩家可以通过行星防卫军(pdf)以及呼叫帝国的支援等方式抗击这些紧急情况。同时,如果组建了针对玩家治下星球的作战指挥所之类的地方(不是很懂40K里真打起来还会不会把一个行星总督拉来指挥,姑且先当做为了游戏性妥协设计),进行简单的战争策略玩法。
关于游戏的内容多元性,玩家可以选择出身(如古老家族、白手起家、家族旁系等等)、自己统治的星球所在星区(太阳星域、太平星域、朦胧星域、远东星域和风暴星域,同时依据其位置边缘程度确定游戏难度)、世界类型(文明世界、农业世界、巢都世界、蛮荒世界、工业世界、死亡世界、封建世界、铸造世界、神龛世界等等)、势力分布情况等,这些都会影响游戏难度。当然,结局的内容也是多线结局,玩家扮演的行星总督只有一种好结局,那就是安全退休;不过好的结局千篇一律,坏的结局百花齐放,比如交不上税被罢免、被改造成机仆、被有可能是混沌也有可能是贵族甚至是自家亲戚的刺客暗杀、投混被审判庭枪毙、被泰伦或者绿皮碾死等等等等。
这些都是我结合冰汽1和一点2的表象造出来的。主要是1的新家两条法案线:秩序和信仰,把它俩揉一块儿套上锤的世界观好像一点儿毛病没有。毕竟锤四万世界观是出名的粪坑,这下至少没有到处吵来吵去的“这一切真的值得吗”这种话了,值不值得你问马桶上的帝皇去。什么道德困境一句“一切为了人类帝国(秩序),为了帝皇(信仰)”就直接盖过去了,岂不美哉?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb0b6004bbfaaf5184e381b7bc5494ed/05b1b5dda144ad342c924fa596a20cf431ad8572.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_c295143dfc8677b60d521f168ac609aa)
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