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我的冰汽时代黄金建筑学=冗余枢纽区

只看楼主收藏回复

这里要感谢其他已经画了图的朋友
。。。。那个图呢?
算了

目前城市的大图镇楼


IP属地:福建1楼2024-09-21 17:28回复
    图找到了
    https://tieba.baidu.com/p/9183210371

    -
    原理上是这个理想模型
    我把这种建筑学称之为“理想枢纽区”
    核心是有2-3格相邻的枢纽建筑组成枢纽区服务3个区域,并且3个区域同时吃2个相邻BUFF(其实可以变成3个,2个理想枢纽区叠拼)
    还有2或5格的冗余(一般工业区9格,居民区12格)
    -
    但是实际上由于游戏中存在不少的5边形和7边形格子导致这种理想情况很难出现
    -
    但是如果放放宽标准呢?
    比如说有12格的居民区,依然是考虑3格枢纽区(之后吃4个相邻奖励,我起手式从核心区开始)
    而工业区、后勤区、永久采集区只考虑吃2个枢纽(不考虑仓库,仓库目前的减人效果不到,核心的还是库存上限....意味着一个仓库枢纽可以值只要40人就带来库存)
    这就是带来我的
    -
    冗余枢纽区


    IP属地:福建2楼2024-09-21 17:45
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      不过在具体说冗余枢纽区之前我先把如何在居民区建设理想枢纽区说清楚

      一个范例(地形不大好。。。)

      首先,让第一个居住区吃中心区BUFF并且给第二个居住区留下3格

      第二个居住区吃中心区和第一个居住区的BUF

      第三步也是我的血泪教训和经验
      -用一个枢纽明确枢纽区离2个居住区最远的一格
      之后就是扩建2个已有的居住区,让2个居住区符合离他们最远的枢纽区枢纽的BUFF
      (但是记得给第三个居住区留路)
      大致的完成体

      -
      经验
      1-前2个区域弄好(相互相邻)之后立刻弄一个做基础(或者3个枢纽都摆下去)
      2-有冗余的格尽可能必要坑坑洼洼或者一格凸出,这样后面的区域叠加就麻烦很多
      (镇楼图本质上就是就是正方形的头4个枢纽区能做到22相邻,还能给后面的枢纽区提供基础)


      IP属地:福建3楼2024-09-21 18:00
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        看晕了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-21 18:10
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          ......我认错
          事实上理想枢纽去
          应该是只有8冗余格。。。。。
          理想枢纽区没问题
          我那个冗余枢纽区(2个枢纽的枢纽区)带来冗余格数量还不够多


          IP属地:福建5楼2024-09-21 18:46
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            对理想枢纽区模型的加强
            3个区块还有3格,除去为了吃相邻必定用掉的一格之外
            还有2格冗余格
            对居住区可能也能使用类似的套路
            这个我称之为“增强枢纽区”
            而且这种增强枢纽区可能能2个增强枢纽区能拼接在一击


            IP属地:福建6楼2024-09-21 19:44
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