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『讨论』为什么好的游戏里面的人物都有一种厚重的质感

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拿人物举例,战神4,大表哥,FF7,生化危机系列,神秘海域,古墓丽影等等人物的动作都没有轻飘飘的感觉,有一种脚踏实地,动作自然,而且有重量感。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-23 02:19回复
    而且对于游戏里的物品塑造也不是轻飘飘,能明显感觉出有质感


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-23 02:20
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      说明技术水平到位了


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-09-23 02:21
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        技术力高的体现——
        很多人总以为技术力高做出来的游戏就会好玩,其实二者并不是强相关的。
        很多基础的功能,比如走路、跳跃、闪避等等都需要一定的技术力。
        看过一篇游戏科学的采访,里面有提及很多技术层面的难题。
        比如天命人捡起赤潮收进耳朵的演出,游戏科学花了三个月的时间不断调试,就是为了让玩家从360度无论哪个方向走过去,都能自然地拿起赤潮,但即使他们花了很多人力和时间去打磨,这个拾取动作依然很难做到顺滑。
        对比一下的话,比如顽皮狗的美末2,捡东西的动作就非常丝滑自然,而老头环,捡东西的演出做得还不如黑神话。
        很多游戏技术就是这样的,看起来好像对于游玩感受不太明显,但方方面面的技术综合起来,就会影响到玩家游玩时的体验了。
        很多人看不起的育碧,他们在玩家角色的脚步动作K帧绑定上有使用过一种技术(名字记不住),后来游科学习了育碧的这种技术拿来改善黑神话角色的脚步动作。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-23 03:37
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          我就喜欢轻飘飘的指哪走哪的感觉


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-23 07:42
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            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-23 20:52
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              这些游戏动作戏给演出性让步。追求动作性,就难免有一些穿模和反人类的动作。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-21 01:10
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