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“地下室”系统

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关于最新更新的地下室系统不知各位什么看法,反正是很戳我cp
给各位看个部分
新增地下室机制
游戏选项中在开启【马娘的极端行为】(至少为【有可能】)、且【游戏结局条件】没有开启地下室结局(最多为【+金钱奴隶】)时,玩家可能被马娘绑架到地下室
如果在地下室中声望归零,仍然会触发原来的地下室结局事件
进入地下室时,将按照马娘的状态决定地下室的初始状态
马娘的警戒度:衡量马娘对玩家逃离行为的警戒程度,由马娘的独占力程度转化而来
马娘的好感度与爱慕值*极端行为倍率的差值越大,初始警戒度越高
马娘出现在地下室时,界面中当前互动角色下方的描述会反映其警戒度和独占力(好感度和爱慕值的相对差距)的情况
地下室强度和预期强度:衡量地下室困住玩家的能力,强度越高,玩家想逃脱就越难
马娘的初始警戒度越高,地下室初始强度和预期强度就越高
地下室强度越高,玩家解除一层机关的概率就越低
界面中当前互动角色下方的描述会反映地下室强度
地下室内有独立的游戏内容和行动逻辑
地下室内的时间以分钟为单位推进,且作为隐藏变量不在界面上显示
地下室内的开始时间总是本周的第一个工作日
角色的体力和精力对行动能力的影响与正常状态下相反
角色的体力和精力将随时间推进变化
清醒状态下,体力和精力有固定的每分钟消耗
睡眠状态下,体力和精力有固定的每分钟恢复
角色的体力低于100时,将增加角色的精力消耗
角色的精力归零时,角色将昏厥
地下室内玩家可以按照情况行动,大多数行动都会或多或少推进时间,并消耗自身的体力和精力
共通行动
静坐:略微减少体力精力消耗,略微推进时间
小睡:略微增加体力和精力恢复,中量推进时间
进食:在接下来很长一段时间内增加体力恢复效果,略微推进时间
马娘在地下室且清醒时可能行动


IP属地:广东1楼2024-09-23 18:11回复
    楼主知道这个地下室要怎么触发吗


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-06 22:07
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      地下室还有这种触发


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-26 00:17
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