说实话,我一点不担心被云小鬼们反噬,毕竟这里可是桶吧,搞拉踩的被骂上十几楼已经见怪不怪了,不过我还是希望这种逆天还是少一点,我看过不少对骂的经典案例,整理分析了云小鬼们的主要盲点进行扫盲和尽量客观的分析
一、正作问题
真是老生常谈的问题了,经典的几头龙才是正作,懒得喷,
众所周知,后面忘了,总之世界和崛起都是正作,怪猎正作以公式书为绝对标准,穷哥们买不起的话,那百度一下你也不至于随便开除
二、销量

不知道为什么有些云小鬼拿销量说事,这里简单提一嘴,虽然不同平台不好计算,不过截止目前卡普空世界第一崛起第二,崛起作为3年后的作品这点差距毫不逊色就是了
三、剧情
很多人说怪猎有个P的剧情,实际上世界和崛起的剧情已经开始有深度了,尤其体现在G位中,说真的,剧情又不是你玩你的,然后卡普空放他的动画,而是你要产生互动,就是说,你要跟NPC们多说说话!
虽然他们头上没有感叹号,但是说话文本还是经常变的,打完怨虎龙,村民们会把你夸上天,决战冥渊龙之前,天空突然暗淡下来,这时候去找他们,他们都对将近的灾难表示担忧,还有对你平安归来的祝福,五龙的传说,王国的诗歌,这些都是错过了就再也没有的对话,千万别闷着头打
四、在线人数
经常看到有人拿世界在线人数反超崛起说事,这个问题讲出来就太小丑了,因为你完全可以用人数还不如原神反驳他,不过我倒是有一点自己的想法
关键在于 刷终盘
就现在2024年来讲,我敢说80℅的玩家都已经通关了,甚至不少是崛起世界双通关的,我估计这些人在终盘刷哪个中,有更多人选择了玩聚魔和刷黑龙而已,这份数据给到卡普空手中就成了报告,总结出玩家到底更喜欢哪一种玩法
五、两个组
发现好多人不了解就简单讲一下,其实准确来说不算两个组而是一个组两个“组长”,首先三太子不用说,任何事找他就对了,只要是怪猎的他都管,
然后讲两个组长TGY和一濑,两人轮班制分别出一作,世界归TGY,主要做主机,崛起归一濑,主要为掌机,下一作荒野再是TGY为主机作,然后还有徳田他们则在DLC制作中出很大一份力,这两个组长主要以自己的作品为主,但是空余时间还是可以互相交流一下想法,比如荒野的伤口我觉得就有怪异化的一部分灵感,
然后就是比较惨的员工了,员工没有具体的分化,基本视情况分配给两位组长,主要根据两个项目的进度紧急而定,冰原做好了比较空,就把马上要发布的崛起那边多派点人,有很强的流动性,可能一个美术刚画完古代树一棵树,立马又去做冰封群岛的山
六、动作、生态、玩法
这其实才是云小鬼们最灾难的地方,但这个问题其实很难讲,因为动作和生态的体验几乎是完全主观的,主要是玩家的喜好问题,
这里提一嘴,如果你要入坑一款新的游戏,不管是什么,都不要太在乎玩家评价,因为真的太主观太片面了参考价值不高还有可能误导人,我的建议是多看几个权威点的UP的评测,多看几个!至于IGN这种嘛…见仁见智了就
说回怪猎,讲真的,没有人在乎你喜欢什么,反倒是看见很烦,但我觉得如果你真要发那不管觉得好还是不好起码说的好听一点,少用依托、都是XX这样的字眼,不然真的很容易被挂然后炎上十几楼的………说的平和一点这样才有交流和互动这才叫讨论
不过我觉得这种以后会越来越少的,因为怪猎在飞速进步,荒野在宣传画质不输世界的同时有些武器仅无技能本体的强度和机动就几乎超越曙光了(你知道我说的是哪把二字武器
),虽然有些改动不大但是很多诟病的缺点都改善了,比如盾斧的拆盾和重弩的便秘滚
这里恭喜轻弩的灵活机动再上一层楼
还有下下一作掌机作也不要担心,任天堂的NS2也进行了升级,画质和性能问题也有了解决的可能,一濑的天才动作设计将与更好的设备强强联
手
七、遗老
感觉这个词现在已经被污名化了,在你们眼中所谓遗老就是讨厌创新,看不起新玩家,很讨人厌,这种不叫遗老,遗臭万年还差不多
后我来看呢,遗老反而是那些冲在新作最前线的人,他们第一时间带来新作PV和武器的解析,用自己自己多年的狩猎经验来分析新作,他们显然是乐意看到创新的,带领新玩家的同时科普旧作的内容,说不定还能吸纳新玩家去感受旧作,这才是真正老玩家的含金量,我还是建议多看看B站怪猎的大UP的新作分析和老视频的,又能吸收新知识又能了解老怪猎,这不是和遗老这个词产生了正面的反效果吗
好家伙终于码完了
………懒得检查了,就这么草草结束吧,感觉这几年的疑难杂症无非也就以上几点了,没什么新活真是
#怪猎#
一、正作问题
真是老生常谈的问题了,经典的几头龙才是正作,懒得喷,
众所周知,后面忘了,总之世界和崛起都是正作,怪猎正作以公式书为绝对标准,穷哥们买不起的话,那百度一下你也不至于随便开除
二、销量

不知道为什么有些云小鬼拿销量说事,这里简单提一嘴,虽然不同平台不好计算,不过截止目前卡普空世界第一崛起第二,崛起作为3年后的作品这点差距毫不逊色就是了
三、剧情
很多人说怪猎有个P的剧情,实际上世界和崛起的剧情已经开始有深度了,尤其体现在G位中,说真的,剧情又不是你玩你的,然后卡普空放他的动画,而是你要产生互动,就是说,你要跟NPC们多说说话!
虽然他们头上没有感叹号,但是说话文本还是经常变的,打完怨虎龙,村民们会把你夸上天,决战冥渊龙之前,天空突然暗淡下来,这时候去找他们,他们都对将近的灾难表示担忧,还有对你平安归来的祝福,五龙的传说,王国的诗歌,这些都是错过了就再也没有的对话,千万别闷着头打
四、在线人数
经常看到有人拿世界在线人数反超崛起说事,这个问题讲出来就太小丑了,因为你完全可以用人数还不如原神反驳他,不过我倒是有一点自己的想法
关键在于 刷终盘
就现在2024年来讲,我敢说80℅的玩家都已经通关了,甚至不少是崛起世界双通关的,我估计这些人在终盘刷哪个中,有更多人选择了玩聚魔和刷黑龙而已,这份数据给到卡普空手中就成了报告,总结出玩家到底更喜欢哪一种玩法
五、两个组
发现好多人不了解就简单讲一下,其实准确来说不算两个组而是一个组两个“组长”,首先三太子不用说,任何事找他就对了,只要是怪猎的他都管,
然后讲两个组长TGY和一濑,两人轮班制分别出一作,世界归TGY,主要做主机,崛起归一濑,主要为掌机,下一作荒野再是TGY为主机作,然后还有徳田他们则在DLC制作中出很大一份力,这两个组长主要以自己的作品为主,但是空余时间还是可以互相交流一下想法,比如荒野的伤口我觉得就有怪异化的一部分灵感,
然后就是比较惨的员工了,员工没有具体的分化,基本视情况分配给两位组长,主要根据两个项目的进度紧急而定,冰原做好了比较空,就把马上要发布的崛起那边多派点人,有很强的流动性,可能一个美术刚画完古代树一棵树,立马又去做冰封群岛的山
六、动作、生态、玩法
这其实才是云小鬼们最灾难的地方,但这个问题其实很难讲,因为动作和生态的体验几乎是完全主观的,主要是玩家的喜好问题,
这里提一嘴,如果你要入坑一款新的游戏,不管是什么,都不要太在乎玩家评价,因为真的太主观太片面了参考价值不高还有可能误导人,我的建议是多看几个权威点的UP的评测,多看几个!至于IGN这种嘛…见仁见智了就
说回怪猎,讲真的,没有人在乎你喜欢什么,反倒是看见很烦,但我觉得如果你真要发那不管觉得好还是不好起码说的好听一点,少用依托、都是XX这样的字眼,不然真的很容易被挂然后炎上十几楼的………说的平和一点这样才有交流和互动这才叫讨论
不过我觉得这种以后会越来越少的,因为怪猎在飞速进步,荒野在宣传画质不输世界的同时有些武器仅无技能本体的强度和机动就几乎超越曙光了(你知道我说的是哪把二字武器

这里恭喜轻弩的灵活机动再上一层楼

还有下下一作掌机作也不要担心,任天堂的NS2也进行了升级,画质和性能问题也有了解决的可能,一濑的天才动作设计将与更好的设备强强联
手
七、遗老
感觉这个词现在已经被污名化了,在你们眼中所谓遗老就是讨厌创新,看不起新玩家,很讨人厌,这种不叫遗老,遗臭万年还差不多
后我来看呢,遗老反而是那些冲在新作最前线的人,他们第一时间带来新作PV和武器的解析,用自己自己多年的狩猎经验来分析新作,他们显然是乐意看到创新的,带领新玩家的同时科普旧作的内容,说不定还能吸纳新玩家去感受旧作,这才是真正老玩家的含金量,我还是建议多看看B站怪猎的大UP的新作分析和老视频的,又能吸收新知识又能了解老怪猎,这不是和遗老这个词产生了正面的反效果吗

好家伙终于码完了

#怪猎#