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回复:人流失的原因就一个:游戏里正面体验不够!

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游戏机制连坐,并且连坐机制还都在副本中后阶段,像牛机制就很好,连坐在前面,灭了就快速再来或者散


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-09-27 00:13
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    确实,充钱负反馈这么多的游戏还是头一次见


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-09-27 01:00
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      遇事不决骂排骨就完了,都是排骨的锅,从开服骂到现在,等哪天关服了估计也得骂排骨把这游戏搬死的。


      IP属地:天津来自Android客户端19楼2024-09-27 14:15
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        其他不评价,3打造一般的为啥不能体验一般,要么找小团体,要么别拉那么高打个普通得了,拉装等的钱多买几个宝石去


        IP属地:英国来自iPhone客户端20楼2024-09-27 19:42
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          太对了哥,说的没毛病,这注定是一个小众游戏,组固定队才能解决以上大部分问题。嫩芽活动策划nt想出来的玩意。萌新勾巴都学不到,进去就是躺。真想学还得是教学车。这本来就卷的环境搞的更恶臭。


          IP属地:江西22楼2024-09-27 23:24
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            日常恶心人,要增加代入感不如把所有日常周常改成周常10次艾芙娜,还有各种对话演出啥的,急缺石头的做10个石头委托,急缺银币的做银币,不缺的都做一点,什么垃圾星辰地牢魔方挑战全删了,每周做完委托就打团跑岛,号多了日常就是噩梦


            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-09-29 10:42
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