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看有人说系统像黎轨,动作回合制,那这种类型的先祖又是哪个游戏?

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如题,我个人觉得听着有点别扭
如果这个系统是像黎轨,那除了这两之外
还有什么日式的RPG是即时加回合制两种可以切换的?最后就是这种方式,是真的参照了黎轨还是说只是凑巧 如果都不是 创造了这种系统的先祖是哪个游戏


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-25 13:48回复
    万南:我觉得有人在讨论我家作品
    嘛我头像当年这俩作品也是系列顶峰


    IP属地:上海2楼2024-09-25 14:14
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      暗喻这真的算有即时吗。。。我觉得顶多算稍微带点花样的入场


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-09-25 20:28
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        我印象中应该没有?这一套和黎轨太像了,原野break进回合制,玩起来确实爽了快


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-09-25 21:36
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          没有什么先祖不先祖的,这算是各个厂商对jrpg一贯以来的杂兵战产生的重复劳动的无聊倦怠感,所想出的解决答案的不断积累,到这个世代的游戏给出的答案。像是在暗雷时代,会通过道具或机制,比方说宝可梦的喷雾器之类的来消除或降低暗雷的遇敌率。到了明雷时代,玩家多了可以靠自己的走位去躲避怪物的选择。再然后厂家发觉可能这样还不够,于是有了靠道具装备或者机制给懒得走位的玩家提供回避机制,比方说p5里龙司的秒杀。接着就是厂商觉得可能光这样还不够,在解决杂兵战重复劳动的倦怠感问题的同时还要兼顾玩家的杂兵战奖励等问题,然后就是这套东西了。这些都是经验不断累积,不断迭代出来的产物,以后可能会有更加成熟新颖的系统更替。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-25 21:53
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            最终幻想7


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2024-09-26 00:20
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              更接近北欧女神2的设计概念,走位+正常战斗


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-26 09:00
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                黎轨是首个“回合制允许允许无缝切即时制战斗跑图”的吧,要加上一堆限制条件,回合和即时结合ff7re就有了,无缝进战斗不确定但肯定早就有了,地图攻击更是20多年以前就有了(当然黎轨确实是首先引入了即时制系统而其他只是一个攻击模组而已)。事实上这次暗喻像黎轨只有一个设计,回合制进战斗不再是触碰即进而是按键进入(你不如自己玩一下黎轨再说像不像)。黎轨确实用不错的设计统合了这些年回合制的设计经验,但这些经验本身建立在前人的基础上,而且他们自己都抄了ff很多设计,所以我觉得暗喻用一下也没什么。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-26 16:57
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                  不限定日式的话,正义之怒就是可以随时切换即时回合的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-26 17:20
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